Java中的集合接口Collection,以及子接口List和Set,还有键值对Map

1.对象的存储:①数组(基本数据类型  & 引用数据类型)  ②集合(引用数据类型)
    >数组存储数据的弊端:长度一旦初始化以后,就不可变;真正给数组元素赋值的个数没有现成的方法可用。
2.集合框架

Collection接口 :

    方法:

    add(Object obj) //添加一个元素,

    addAll(Collection coll) //把另一个集合中的所有元素加入到此集合中,

    size() //集合的元素个数,

    clear() //清空集合,移除该集合中的所有元素,

    isEmpty() //判断集合是否不包含元素;

    remove(Object obj) //移除某个元素,

    removeAll(Collection coll) //从当前集合中移除传入的集合中有的元素,

    retainAll(Collection coll) //移除此集合中所有不包含在coll中的元素,

    equals(Object obj) //判断此集合是否和obj相等,

    contains(Object obj) //判断此集合中是否包含元素obj,

  containsAll(Collection coll) //判断此集合中是否包含coll中的所有元素,

    hashCode() //返回此集合的哈希码值,

    iterator() //迭代器,可以用来遍历集合,

    toArray() //把集合转化为数组,数组中有此集合中的所有元素;


List接口:存储有序的,可以重复的元素.---相当于“动态”数组

>新增的方法:

    删除remove(int index) 

    修改set(int index,Object obj) 

    获取get(int index)

    插入add(int index,Object obj)

注意:

    添加进List集合中的元素(或对象)所在的类一定要重写equals()方法

    |------ArrayList(主要的实现类)
    |------LinkedList(更适用于频繁的插入、删除操作)

    |------Vector(古老的实现类、线程安全的,但效率要低于ArrayList)


Set接口:存储无序的,不可重复的元素。---相当于高中的“集合”概念
    >Set使用的方法基本上都是Collection接口下定义的。
    >添加进Set集合中的元素所在的类一定要重写equals() 和 hashCode()。要求重写equals() 和 hashCode()方法保持一致。
    >1.无序性:无序性!= 随机性。真正的无序性,指的是元素在底层存储的位置是无序的。

    >2.不可重复性:当向Set中添加进相同的元素的时候,后面的这个不能添加进去。

    |------HashSet(主要的实现类)
    |------LinkedHashSet(是HashSet的子类,当我们遍历集合元素时,是按照添加进去的顺序实现的;频繁的遍历,较少的添加、插入操作建议选择此)
    |------TreeSet(可以按照添加进集合中的元素的指定属性进行排序)
    >要求TreeSet添加进的元素必须是同一个类的!

    >两种排序方式:

    自然排序:

    ①要求添加进TreeSet中的元素所在的类implements Comparable接口

    ②重写compareTo(Object obj),在此方法内指明按照元素的哪个属性进行排序

    ③向TreeSet中添加元素即可。若不实现此接口,会报运行时异常

    定制排序:

    ①创建一个实现Comparator接口的实现类的对象。在实现类中重写Comparator的compare(Object o1,Object o2)方法

    ②在此compare()方法中指明按照元素所在类的哪个属性进行排序
    ③将此实现Comparator接口的实现类的对象作为形参传递给TreeSet的构造器中
    ④向TreeSet中添加元素即可。若不实现此接口,会报运行时异常

    >要求重写的compareTo()或者compare()方法与equals()和hashCode()方法保持一致。


Map接口:存储“键-值”对的数据 ----相当于高中的“函数y = f(x)” (x1,y1)  (x2,y2)
    >key是不可重复的,使用Set存放。value可以重复的,使用Collection来存放的。一个key-value对构成一个entry(Map.Entry),entry使用Set来存放。
    >添加、修改 put(Object key,Object value)  删除remove(Object key)  获取get(Object key) size() / keySet() values()  entrySet()
 * |-----HashMap:主要的实现类,可以添加null键,null值
    |-----LinkedHashMap:是HashMap的子类,可以按照添加进Map的顺序实现遍历
    |-----TreeMap:需要按照key所在类的指定属性进行排序。要求key是同一个类的对象。对key考虑使用自然排序 或 定制排序
    |-----Hashtable:是一个古老的实现类,线程安全的,不可以添加null键,null值不建议使用。
    |-----子类:Properties:常用来处理属性文件


Iterator接口:用来遍历集合Collection元素

    public static void main(String[] args) {
// Collection 是接口,不能直接new,只能new他的实现类
Collection<Integer> list = new ArrayList<>();
Collection<Integer> coll = new ArrayList<>();
coll.add(11);
coll.add(12);
list.add(3);
list.addAll(coll);


Iterator<Integer> iterator = list.iterator();


while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}

输出结果:

    3
    11
    12

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