猜数字游戏(c语言版和java版)

c语言版

写一个猜数字游戏

游戏要求

1. 随机产生1到100之间的数字

2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1 随机数的生成

1.1rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

1 int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

                                                   第一次运行结果

                                                       第二次运行结果

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。

之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

1 void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。

1.3time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。

在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

1 time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。

time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去

如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
 #ifdef _USE_32BIT_TIME_T
 typedef __time32_t time_t;
 #else
 typedef __time64_t time_t;
 #endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写

1 time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了

2 设计随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数

1 rand() %100;//余数的范围是0~99

如果我们要生成1~100之间的随机数

1 rand() %100+1;//余数的范围是1~100

如果我们要生成100~200之间的随机数

  100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下

1 a + rand()%(b-a+1)

3 猜数字游戏的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void meun()
{
	printf("******************************\n");
	printf("************ 1.  play*********\n");
	printf("************ 0.  exit**********\n");
	printf("******************************\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	int r = rand()%100+1;
	int i = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你猜的数字\n");
		scanf("%d", &i);
		if (i > r)
		{
			printf("猜大了请重新输入\n");
		}
		else if (i < r)
		{
			printf("猜小了请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜中了\n");
			break;
		}
	 }

	return 0;

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int i = 0;
	do 
	{
		meun();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			//玩
			game();
			break;
		case 0:
			//不玩
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择\n");
		}
	} while (i);
	return 0;
}

java版

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random(); // 默认随机种子是系统时间
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int toGuess = random.nextInt(100);
// System.out.println("toGuess: " + toGuess);
        while (true) {
            System.out.println("请输入要输入的数字: (1-100)");
            int num = sc.nextInt();
            if (num < toGuess) {
                System.out.println("低了");
            } else if (num > toGuess) {
                System.out.println("高了");
            } else {
                System.out.println("猜对了");
                break;
            }
        }
        sc.close();
    }
}




  • 12
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值