Lua调用c++函数

export.h

#ifndef _ACTS_ZIP_H_
#define  _ACTS_ZIP_H_

extern "C"{ 
#include "lua.h"  
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h" 
}

#pragma   comment(lib,"lua5.1.lib")


#ifdef ACTS_ZIP_DLL
#define ACTS_ZIP_DLL_API_  __declspec(dllexport)  
#else
#define ACTS_ZIP_DLL_API_  __declspec(dllimport)  
#endif

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

	ACTS_ZIP_DLL_API_	int  LuaZip(lua_State* L);
	ACTS_ZIP_DLL_API_	int  LuaUnZip(lua_State* L);
	ACTS_ZIP_DLL_API_ int LuaOpenLuaZipAPI (lua_State* L);


#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif

export.cpp

#include <Windows.h>
#include "stdafx.h"
#include "export.h"
#include "zip.h"
#include <tchar.h>
#include "ActsZipAPI.h"

int LuaUnZip(lua_State* L)
{
	const char* zipFileName = lua_tostring(L,1);
	const char* targetDir = lua_tostring(L,2);

	bool flag = false;

	flag = UnActsZip(zipFileName,targetDir);

	lua_pushboolean(L,flag);
	return 1;
}



int LuaZip(lua_State* L)
{
	const char* dir = lua_tostring(L,1);
	const char* fileName = lua_tostring(L,2);
	const char* targetName = lua_tostring(L,3);

	bool flag = false;

	flag = ActsZip(dir,fileName,targetName);

	lua_pushboolean(L,flag);
	return 1;
}


static const struct luaL_Reg LuaZipAPI[]={  
	{"LuaZip",LuaZip},  
	{"LuaUnZip",LuaUnZip},
	{NULL,NULL}  
};  

int LuaOpenLuaZipAPI (lua_State* L)  
{  
	luaL_register(L,"LuaZipAPI",LuaZipAPI);  
	return 1;  
}

生成动态链接库(ActsZip.dll)放置于工程目录下,在lua文件中按照如下方式调用

local LoadFunc = package.loadlib("../ActsZip.dll","LuaOpenLuaZipAPI")

if nil ~= LoadFunc
then   LoadFunc()
end

LuaZip = LuaZipAPI

LuaZip.LuaZip(Cfgpath,"",filePath)

LuaZip.LuaUnZip(filePath,Cfgpath)



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### 回答1: LuaC++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua调用函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对LuaC++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。

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