【Revit二次开发】选择某点创建柱子+选择某元素并计算体积+框选若干元素得到选中墙的数量

写在前面

首先画一张图准备测试(我的是新建的建筑项目,两个标高,重命名为1F和2F,我在1F上创建的如下元素)

分析编程要求,发现需要用到的知识点

1.Selection中选中某点和框选多个元素  ——    选中某点是PickPoint  框选是PickElementsByRectangle

2.计算元素体积   ——  元素的GeometryObject的solid可以计算体积

编程思路

选择某点创建柱子

运用Selection.PickPoint得到要插入点的坐标

创建一个level和一个FamilySymbol

运用NewFamilyInstance方法创建一个柱子

 

选择某元素并计算体积

运用Selection.PickObject得到选中的元素(类型是Reference)

运用get_Geometry函数得到Element的几何形式GeometryElement

遍历GeometryElement求得Solid的体积和

 

框选若干元素得到选中墙的数量

运行Selection.PickElementsByRectangle得到选中的元素中墙的数量

以上方法的参数需要自己写个class(详见代码)

代码:

using System;
using System.Collec
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