代码介绍
这段代码是一个简单的Pygame游戏示例,它创建了一个包含一个小球的游戏窗口。以下是代码的详细解释:
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导入模块:
import pygame
:引入Pygame库,用于处理游戏逻辑。import random
:引入随机数生成库。
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初始化Pygame:
pygame.init()
:初始化Pygame模块。
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设置窗口大小并创建窗口:
- 定义了窗口宽度和高度,并使用
pygame.display.set_mode()
创建了一个指定大小的游戏窗口。
- 定义了窗口宽度和高度,并使用
-
绘制初始图形:
- 使用
pygame.draw.rect()
绘制一个绿色矩形到屏幕上作为示例(这行代码在初始化窗口后直接执行了一次绘制)。
- 使用
-
初始化游戏元素位置和速度:
- 初始化了小球的起始位置、速度、半径以及一些其他变量(如线条的位置和速度)。
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创建计时器:
pygame.time.Clock()
:创建一个计时器对象来控制游戏帧率。
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设置游戏结束标志:
game_over
:一个布尔变量,用于控制游戏主循环的运行。
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游戏主循环:
while not game_over:
:只要游戏没有结束,就一直运行这个循环。- 在循环中处理了游戏事件(如关闭窗口事件),更新了小球的位置,检查了边界碰撞,并且处理了与线条的碰撞。
- 如果小球碰到底部边界(
ball_y + ball_radius > WINDOW_HEIGHT
),则游戏结束。 - 小球碰到线条时会改变速度,并反弹回去。
- 用户可以通过键盘左右键来移动线条。
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绘制图形:
- 每一帧都重新绘制小球和线条,并更新屏幕显示。
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控制帧率:
clock.tick(60)
:确保游戏以每秒60帧的速度运行。
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退出游戏:
- 当游戏结束时,释放Pygame资源,打印“gameover”,然后退出程序
游戏本体
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
WINDOW_WIDTH = 1000
WINDOW_HEIGHT = 800
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(400,100,200,60))
# 设置小球的位置和速度
ball_x = random.randint(50,WINDOW_WIDTH-50)
ball_y = 150
ball_speed_x = 7
ball_speed_y = 7
ball_radius = 20
line1_x = 450
line2_x = 450
line1_speed = 10
# 创建一个计时器
clock = pygame.time.Clock()
# 设置游戏结束标志
game_over = False
# 游戏循环
while not game_over:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (ball_x, ball_y), ball_radius)
pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),(line1_x,700,100,1))
# 移动小球
ball_x += ball_speed_x
ball_y += ball_speed_y
# 检查小球是否碰到边界
if ball_x - ball_radius < 0 or ball_x + ball_radius > WINDOW_WIDTH:
ball_speed_x = -ball_speed_x
ball_x += ball_speed_x * 2
elif ball_y - ball_radius < 0 :
ball_speed_y = -ball_speed_y
ball_y += ball_speed_y * 2
elif ball_y + ball_radius > WINDOW_HEIGHT:
game_over = True
#检测小球是否碰到线1
if ball_y+ball_radius>=695 and ball_y+ball_radius <=705 and ball_x >=line1_x -10 and ball_x <= line1_x+120:
ball_speed_x+=0.5
ball_speed_y+=0.5
ball_speed_y = -ball_speed_y
ball_y += ball_speed_y * 2
ball_x == ball_speed_x * 2 +ball_x
#线1移动
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT and line1_x>=0:
line1_speed=-10
line1_x += line1_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT and line1_x<=900:
line1_speed=10
line1_x += line1_speed
# 绘制小球 线
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (ball_x, ball_y), ball_radius)
pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(line1_x,700,100,1))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
print("gameover")
quit()