弹球游戏 新手 python 附代码

代码介绍

这段代码是一个简单的Pygame游戏示例,它创建了一个包含一个小球的游戏窗口。以下是代码的详细解释:

  1. 导入模块

    • import pygame:引入Pygame库,用于处理游戏逻辑。
    • import random:引入随机数生成库。
  2. 初始化Pygame

    • pygame.init():初始化Pygame模块。
  3. 设置窗口大小并创建窗口

    • 定义了窗口宽度和高度,并使用pygame.display.set_mode()创建了一个指定大小的游戏窗口。
  4. 绘制初始图形

    • 使用pygame.draw.rect()绘制一个绿色矩形到屏幕上作为示例(这行代码在初始化窗口后直接执行了一次绘制)。
  5. 初始化游戏元素位置和速度

    • 初始化了小球的起始位置、速度、半径以及一些其他变量(如线条的位置和速度)。
  6. 创建计时器

    • pygame.time.Clock():创建一个计时器对象来控制游戏帧率。
  7. 设置游戏结束标志

    • game_over:一个布尔变量,用于控制游戏主循环的运行。
  8. 游戏主循环

    • while not game_over::只要游戏没有结束,就一直运行这个循环。
    • 在循环中处理了游戏事件(如关闭窗口事件),更新了小球的位置,检查了边界碰撞,并且处理了与线条的碰撞。
    • 如果小球碰到底部边界(ball_y + ball_radius > WINDOW_HEIGHT),则游戏结束。
    • 小球碰到线条时会改变速度,并反弹回去。
    • 用户可以通过键盘左右键来移动线条。
  9. 绘制图形

    • 每一帧都重新绘制小球和线条,并更新屏幕显示。
  10. 控制帧率

    • clock.tick(60):确保游戏以每秒60帧的速度运行。
  11. 退出游戏

    • 当游戏结束时,释放Pygame资源,打印“gameover”,然后退出程序

游戏本体

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
WINDOW_WIDTH = 1000
WINDOW_HEIGHT = 800
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))

pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(400,100,200,60))

# 设置小球的位置和速度
ball_x = random.randint(50,WINDOW_WIDTH-50)
ball_y = 150
ball_speed_x = 7
ball_speed_y = 7
ball_radius = 20
line1_x = 450
line2_x = 450
line1_speed = 10

# 创建一个计时器
clock = pygame.time.Clock()
# 设置游戏结束标志
game_over = False

# 游戏循环
while not game_over:
    # 处理游戏事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
    
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (ball_x, ball_y), ball_radius)
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),(line1_x,700,100,1))      

    # 移动小球
    ball_x += ball_speed_x
    ball_y += ball_speed_y

    # 检查小球是否碰到边界
    if ball_x - ball_radius < 0 or ball_x + ball_radius > WINDOW_WIDTH:
        ball_speed_x = -ball_speed_x
        ball_x += ball_speed_x * 2
    elif ball_y - ball_radius < 0 :
        ball_speed_y = -ball_speed_y
        ball_y += ball_speed_y * 2
    elif ball_y + ball_radius > WINDOW_HEIGHT:
        game_over = True

    #检测小球是否碰到线1
    if ball_y+ball_radius>=695 and ball_y+ball_radius <=705 and ball_x >=line1_x -10 and ball_x <= line1_x+120:
        ball_speed_x+=0.5
        ball_speed_y+=0.5
        ball_speed_y = -ball_speed_y
        ball_y += ball_speed_y * 2
        ball_x == ball_speed_x * 2 +ball_x

    #线1移动
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT and line1_x>=0:
            line1_speed=-10
            line1_x += line1_speed
            
        elif event.key == pygame.K_RIGHT and line1_x<=900:
            line1_speed=10
            line1_x += line1_speed

    # 绘制小球 线
    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (ball_x, ball_y), ball_radius)
    pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(line1_x,700,100,1))

    # 更新屏幕
    pygame.display.update()

    clock.tick(60)

pygame.quit()
print("gameover")
quit()

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以下是一个基本的弹球游戏Python代码,使用Pygame库实现: ```python import pygame import random pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 WINDOW = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("弹球游戏") # 设置颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义球类 class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((20, 20)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) self.speed_x = random.randint(5, 10) self.speed_y = random.randint(-10, 10) def update(self): self.rect.x += self.speed_x self.rect.y += self.speed_y if self.rect.right >= WIDTH or self.rect.left <= 0: self.speed_x = -self.speed_x if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= HEIGHT: self.speed_y = -self.speed_y # 定义板子类 class Paddle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((100, 10)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT - 50) self.speed_x = 0 def update(self): self.rect.x += self.speed_x if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 elif self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH # 创建游戏精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建球和板子对象 ball = Ball() paddle = Paddle() # 将球和板子添加到游戏精灵组 all_sprites.add(ball) all_sprites.add(paddle) # 设置游戏循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: paddle.speed_x = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: paddle.speed_x = 5 elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT and paddle.speed_x < 0: paddle.speed_x = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT and paddle.speed_x > 0: paddle.speed_x = 0 # 更新游戏精灵组 all_sprites.update() # 判断球和板子是否相撞 if pygame.sprite.collide_rect(ball, paddle): ball.speed_y = -ball.speed_y # 将游戏背景填充为白色 WINDOW.fill(WHITE) # 在游戏窗口中绘制游戏精灵组的所有对象 all_sprites.draw(WINDOW) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 该代码实现了一个基本的弹球游戏,包含一个球对象和一个板子对象,通过键盘控制板子的移动来保持球不掉落,球碰到板子时会反弹。可以根据需要进行修改和扩展。
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