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近期,《黑神话:悟空》成了行业和各个领域的顶流,凭借其精美的内容制作和扣人心弦的故事情节,以及与中国传统文化的巧妙融合,在游戏界掀起了一阵旋风,吸引了广泛的关注。这款游戏的成功,极大地激发了人们对三维技术应用潜力的想象。
这次《黑神话:悟空》之所以产生这么大的冲击,主要是颠覆了大家对游戏所呈现形态的认知。《黑神话:悟空》游戏中所构建的场景真实感和结构的复杂性都远远超过了以往的游戏,背后的场景制作工艺也突破了传统游戏的局限,充分利用了先进的实景三维场景自动生成与处理技术,这也给实景三维行业带来了新的启发与思考。
跨界释放实景三维技术的潜力
实景三维技术,本质上是一种对现实世界进行复制的技术,涵盖从几何、纹理到语义的全方位复制。高度真实的现实世界的三维模型数据,对各行各业都具有巨大的应用价值,这个价值的发现是需要一个过程的,也是一个需要沉淀的过程。
十多年前,文物保护行业的工作者已经开始利用激光扫描、摄影测量等技术实现文物的高精度数字化,构建了能够实现 1:1 复制的文物数字模型,服务于文物保护、数字化展示等应用需求。国内较早使用这种技术应用于文旅展示的就是敦煌的游客中心项目。如果大家去敦煌看过游客中心球幕影院所展示的石窟数字内容,一定会被其宏伟、逼真所震撼。这个项目实际上从2008 年左右就开始相关技术探索,经过了四五年的努力才算最终落成。那时候的技术成本相对是比较高的,一般的应用还没有办法承受如此大的成本。
电影行业的投入相对较大,并且真实道具模型或者场景模型一直是电影行业的刚需。为了降低电影制作的成本,提高场景展示的真实度,业界早期大量使用激光扫描或者摄影测量相关的技术,用来对于一些道具进行数字化,然后对原始数据进行再加工,转换成渲染引擎可以使用的格式,用于影视内容的渲染制作。这些技术也会应用于人体建模,利用结构光扫描仪对人体和头部进行扫描,然后把人体模型数据导入到一些专用软件,绑定骨骼和皮肤,从而创建可交互的动画,例如电影《阿凡达》的制作中就大量的使用了这样的技术。之前的影视行业虽然用了一些场景数字化的技术,但是大规模、高真实感的现实场景建模也不多。
这次《黑神话:悟空》的爆火,向公众展示了大量的高精度文物场景数据,也让公众认识到实景三维技术的潜力。这也是实景三维中国建设这类重大工程的驱动,催生了相关技术的研发,对现实世界的复制和应用的工具软件才能不断的迭代和升级,推动了各行各业的三维应用能力,让跨界应用成为可能。
用开放的思维来看实景三维技术的发展
要吸收其他领域的技术丰富实景三维技术体系
传统测绘由于其数据结构相对简单,体量较小,对计算机的性能要求相对较低,因此,在一些配置较低的计算机上也能够得到很好的应用。但是实景三维由于其建设的场景规模宏大,又是真三维,其数据量巨大,这就给数据的管理、分析、可视化、计算等带来了巨大的技术挑战。因此,实景三维相关技术和应用需要大量的使用计算机图形图像领域的研究成果,这也是实景三维技术需要跨界技术支撑的原因。
计算机图形学领域在 二十多年前就已经针对点云处理、超大规模三角形可视化与三维压缩,以及真实感渲染等各种技术开展了研究。近几年,游戏引擎UE充分吸收了计算机图形学领域的研究成果并得以快速发展,引擎极大地提升了真实场景的可视化能力和效果。《黑神话:悟空》就是利用 UE 渲染引擎实现了游戏动作与实景三维模型之间的交互,将真实世界的模型与高渲染模型融合,达到了非常好的展示效果。利用高渲染引擎与实景三维数据结合还有很多非常优质的案例,进而让实景三维数据成果能够被更为广泛的领域和行业所接受。
尽管这些技术的起源不是测绘地理信息行业,但是在我们构建实景三维相关技术的时候,可以通过对这些技术的吸收和改造,形成我们行业可用的能力,从而服务于我们需要解决的问题。所以,我们在推进实景三维技术发展的时候,一定要保持一种开放的心态,能够吸收其他领域的研究成果为我所用,以应用场景为驱动,形成实景三维的技术体系。
要发展简单易用的实景三维模型建设技术
通过《黑神话:悟空》这个案例我们可以看到实景三维技术和实景三维成果都是具有跨界应用价值的。然而三维建模技术并非那么容易掌握,实景三维所涉及的知识面和技术也非常广,从数据到应用的难度也比传统的二维数据要更加的复杂。
尤其是当我们想要把实景三维技术推广到千行百业的时候,其他行业的人员可能会被过高的技术门槛给阻挡在外。因此,发展简单易用的实景三维建模技术和应用工具是我们未来工作的努力方向。应用工具操作起来越简单,其对后台算法能力的要求就越高,这就需要我们不断深化实景三维相关基础算法的研究和便捷易用的工具软件的开发。
以更广泛的应用视角去发展实景三维技术
实景三维最初是由自然资源部门推动的,以成为国家的统一的时空数字底座作为一个建成目标,服务于社会生产生活的各个方面。实景三维中国建设的主要资金来源都是来自于政府,因此这些数据成果自然而然的会被理解为服务于政府、社会治理与公众服务。
然而,《黑神话:悟空》这个游戏带给了我们一个新的启发:实景三维相关的技术是可以服务于多个领域的,可以不用那么“严肃”。这也反向驱动我们对实景三维相关技术和标准的制定,不能从相对简单的测绘地理信息应用的视角去看待实景三维的技术和应用场景。我们应当以更为广泛的应用视角来看待相关技术和产品,从而抽象出更加基础的数据产品、技术体系。例如,在实景三维建设中,大量的属性和语义信息需要被提取出来,相比之下,对数据的材质和渲染所需信息的提取则相对较少,这些在未来的应用中可能都需要与具体情境相结合,进行一些深思熟虑的考量。
紧跟科技步伐,改变思维,敢于调整
实景三维模型的广泛应用,一定会伴随着自动化程度的提升和处理成本的大幅度降低,那就意味着一定需要自动化算法、AI 技术来进行辅助。
AI 时代的测绘生产,一定要考虑哪些数据要素适合机器做,减少AI 难以介入的数据要素生产,提升 AI 可以有效执行的任务比例。同样,我们也需要预见到,AI 时代,实景三维的应用,也会发生大的变化,甚至整个行业的业态也会随之发生很大的变化。例如:AI 技术发展产生了一批数据标注公司、数据标注工程师这样的岗位。
目前,实景三维中国建设里边不少传统测绘思想的影子,对 AI高度发展时代的测绘数据产品的选择和优化考虑还很不足,当然,也是摸着石头过河。但是,经过一段时间的积累,我们应当敢于站在可见的未来,思考我们实景三维中国建设,去调优我们的数据产品、建设体系、服务与应用的模式,包括测绘院在分工中的位置和价值。要想做到这些,也需要思想认识的建立、政策的制定、专家团队的吸收等系列工作要做,相关的技术也需要跟进。
《黑神话:悟空》作为一款国产游戏大作,其引人注目的实景三维技术展现了游戏行业在视觉呈现上的巨大进步。这款游戏成功地向大众展示了实景三维技术在游戏制作中的强大潜力,将实景三维技术从B端拓展到了C端,同时也为实景三维技术在其他领域的应用提供了新的思路。是时候扩宽我们的视野,勇敢探索跨界的可能性了。可以预见,随着技术的不断成熟和成本的进一步降低,实景三维技术将在更多的领域得到更加广泛的应用。