首先我们假设所有的环境和参数都配置好了。
常规打包: 打开Unity -> File -> Building Setting -> 点击 Build 按钮。
脚本打包:不需要打开Unity,通过脚本完成手动点击 Build 按钮的操作。
Jenkins 打包:不需要在部署了工程的电脑上操作, 通过访问 Web 或者 设置自动打包命令来执行打包脚本。
脚本打包 apk
Unity 提供了命令行打包的接口,Mac 上打包安卓脚本如下:
#!/bin/sh
# unity app path
UNITY_PATH=/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
# project path
PROJ_PATH=/Users/David/Proj/UnityAutoBuild/AutoBuild
echo "============== Unity Build APK Begin =============="
$UNITY_PATH -projectPath $PROJ_PATH -executeMethod Batchmode.BuildAndroid -logFile $PROJ_PATH/android/Android.log -batchMode -quit
echo "============== Unity Build APK Finish =============="
其中,BuildAndroid 是 Batchmode.cs 中的一个静态方法,里面最重要的方法是
foreach (EditorBuildSettin