MMO_1_准备阶段_5_协程的使用

代码示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SceneCtrl : MonoBehaviour 
{
    private void Start()
    {
        //开启协程
        StartCoroutine(Test1());
        StartCoroutine("Test2");
    }

    private IEnumerator Test1()
    {
        Debug.Log("协程Test1 准备执行");
        yield return new WaitForSeconds(2.0f);       
        Debug.Log("协程Test1 执行完毕");
    }

    private IEnumerator Test2()
    {
        Debug.Log("协程Test2 准备执行");
        yield return new WaitForSeconds(5.0f);
        Debug.Log("协程Test2 执行完毕");
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
        {
            //终止全部协程
            StopAllCoroutines();
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
        {
            StopCoroutine("Test2");
        }
    }

}

一、开启协程
这里我们创建一个脚本SceneCtrl.cs,并将其挂载到主摄像机中。开启协程有两种传递参数的方法,如上面的代码所示:

StartCoroutine(Test1());
StartCoroutine("Test2");

二、在协程中等待
如代码所示:

 yield return new WaitForSeconds(2.0f);       

这将会延迟两秒在执行后面的Debug。

三、终止协程
1.使用StopAllCoroutines()终止协程,将会把所有的协程都终止掉。
2.单个终止。
若是使用StopCoroutine(“Test2”)终止协程,那就必须配套使用,在开启Test2协程的时候必须使用StartCoroutine(“Test2”)的方法开启,而不能用 StartCoroutine(Test2())的方法开启,如果使用后者,则将会导致StopCoroutine(“Test2”)。无法执行。

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