U3D Physics_gravity

本章讲解全局物理属性:Physics.gravity

一、创建相应的GameObject:

1.创建Plane(地面)
2.创建Cube(立方体)
图示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、创建脚本

1.创建脚本 Gravity.cs,并挂载到Cube中,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Gravity : MonoBehaviour
{
    public bool SetGravity = false;

    private void Awake()
    {
        
    }

    private void Start()
    {
        if (SetGravity)
        {
            Physics.gravity = new Vector3(0.0f, -2.0f, 0.0f);
        }
    }

    private void Update()
    {

        Debug.Log(Physics.gravity);
    }
}

2.运行脚本
因为该脚本挂载到Cube中,所以当我们不勾选SetGravity 时,运行结果如下图:
在这里插入图片描述
勾选SetGravity 时,运行结果如下图:
在这里插入图片描述
3.分析结果
根据运行结果可知,若我们不对Physics.gravity进行设置的挂,它的默认值是(0, -9.8,0)。
而当我们进行了Physics.gravity设置时,它将应用到场景中的所有刚体的重力,也就是说,场景中所有用到刚体的对象,他们的重力都将被修改。

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