【结构型设计模式】装饰模式decorator

本文介绍了装饰模式的概念和实现细节,通过汽车类作为例子展示了如何为汽车添加飞行和水中行驶的功能。装饰模式允许在不修改原有对象的基础上,通过组合增加新功能,避免了类的膨胀,但可能导致大量小对象的创建,影响性能。文中还对比了装饰模式与桥接模式的区别,并给出了具体的Java代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本要点

1、职责

  • 动态的为一个对象增加新的功能
  • 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能,使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀

2、实现细节

抽象构件角色(component):具体构建角色和装饰角色有相同的接口,这样,客户端就能以与真实对象相同的方式同装饰对象交互
例如:IO流中的InputStream、OutputStream、Reader、Writer

具体构件角色(真实对象,concreteComponent)
例如:IO流中的FileInputStream、FileOutputStream

装饰角色(Decorator):持有一个抽象构件的引用,装饰对象接受所有客户端请求,并且把这些请求转发给真实对象,这样就能在真实对象调用前后增加新的功能
例如:IO流中的FilterInputStream、FilterOutputStream

具体装饰角色(concreteDecorator):继承装饰角色,负责给真实对象增加新的责任
例如:IO流中的BufferedInputStream、BufferedOutputStream

3、优缺点

1)优点

  • 降低了系统的耦合度,可以动态增加或删除对象的职责
  • 比继承灵活,不会导致类个数的剧增
  • 可以对一个对象进行多种装饰,创造出不同的组合
  • 具体构建类(真实对象)和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据自己的需要增加新的具体构建子类和具体装饰子类

2)缺点

  • 会产生很多小对象,大量的小对象会占用内存,影响性能
  • 装饰模式易出错,调试排查比较困难

4、装饰模式和桥接模式的区别

装饰模式是为了增加新的功能,桥接模式是为了处理多层继承结构(违背了单一职责原则),处理多维度变化的场景

5、实例演示

我们举一个建造汽车的例子,我们现在想给汽车加上飞行功能、水里游走功能

/**
 * 抽象构件角色(component)
 */
public interface ICar {
    void move();
}

/**
 * 具体构件角色(真实对象,concreteComponent)
 */
class Car implements ICar {
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("普通汽车,陆地上跑");
    }
}

/**
 * 装饰角色(Decorator)
 */
class SuperCar implements ICar {
    // 装饰角色需要持有一个抽象构件的引用
    protected ICar car;

    public SuperCar(ICar car) {
        this.car = car;
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
}

/**
 * 具体装饰角色(concreteDecorator):负责给具体构件对象(真实对象)增加新的责任
 */
class FlyCar extends SuperCar {
    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void fly() {
        System.out.println("天上飞");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }
}

/**
 * 具体装饰角色(concreteDecorator):负责给具体构件对象(真实对象)增加新的责任
 */
class SwimCar extends SuperCar {
    public SwimCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void swim() {
        System.out.println("水里游");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();
    }
}


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建真实角色
        Car car = new Car();
        car.move();

        // 需要装饰真实角色,增加一个天上飞功能
        System.out.println("增加天上飞-----------");
        FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
        flyCar.move();

        // 再组合水上行走和天上飞,加到一辆车上
        System.out.println("增加水里游和天上飞-----------");
        SwimCar swimCar = new SwimCar(flyCar);
        swimCar.move();
    }
}

运行结果如下
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