简介
状态模式,即当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
书中实例
加班对于一个程序工程师来说是很常见的事情。最近小菜他们公司经常加班到晚上9点以后。苦逼的小菜向大鸟诉说着强行加班的不合理性。“我的状态也是随着时间变化而变化的,晚上即使加班到9点,但我的状态早已经很差了,这样根本没效率啊!”大鸟说:"是啊,看你今天这么惨,就用状态模式来总结你的一天吧!说完,永动机小菜又学了起来。"
状态模式实现程序
//工作类
public class Work
{
private State current;
public Work()
{
current = new ForenoonState();
}
private double hour;
public double Hour
{
get { return hour; }
set { hour = value; }
}
private bool finish = false;
public bool TaskFinished
{
get { return finish; }
set { finish = value; }
}
public void SetState(State s)
{
current = s;
}
public void WriteProgram()
{
current.WriteProgram(this);
}
}
//抽象状态 定义一个抽象方法“写程序”
public abstract class State
{
public abstract void WriteProgram(Work w);
}
//上午工作状态
public class ForenoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < 12)
{
Console.WriteLine("当前时间: {0}点 上午工作, 精神百倍", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new NoonState());w.WriteProgram();
}
}
}
//中午工作状态
class NoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < 13)
{
Console.WriteLine("当前时间: {0}点 饿了, 午饭; 犯困, 午休。", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new AfternoonState());w.WriteProgram();
}
}
}
//下午工作状态
public class AfternoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < 17)
{
Console.WriteLine("当前时间: {0}点 下午状态还不错, 继续努力", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new EveningState());w.WriteProgram();
}
}
}
//晚间工作状态
public class EveningState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.TaskFinished)
{
w.SetState(new RestState());
w.WriteProgram();
}
else
{
if (w.Hour < 21)
{
Console.WriteLine("当前时间: {0}点 加班哦, 疲累之极", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new SleepingState());w.WriteProgram();
}
}
}
}
//睡眠状态
public class SleepingState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
Console.WriteLine("当前时间: {0}点 不行了, 已懵逼", w.Hour);
}
}
//下班休息状态
public class RestState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
Console.WriteLine("当前时间: {0}点下班回家了", w.Hour);
}
}
//客户端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//紧急项目
Work emergencyProjects = new Work();
emergencyProjects.Hour = 9;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 10;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 12;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 14;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 17;
emergencyProjects.TaskFinished = false;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 19;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 22;
emergencyProjects.WriteProgram();
Console.Read();
}
}
组成类图
关系介绍
抽象状态类(State)是具体状态类(ConcreteState)的父类。背景类(Context)和抽象状态类之间是一种聚合关系,抽象状态类拥有背景类。
状态模式的构成
State(抽象状态类):定义了一个接口以封装与Context的一个特定状态的相关行为
ConcreteState(具体状态类):每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
Context(背景类):维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
状态模式的优点
1.将于特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
2.状态模式通过把各种状态转换成逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖。使程序更容易达到维护和扩展的目的。
使用场景
1.当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。