设计模式 ☞ 结构型模式之外观模式

1.1 简介

1.1.1 概述

  外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外提供一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
  在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合度,这就是外观模式的目标。

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1.1.2 优缺点

优点:
 ① 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
 ② 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
 ③ 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

缺点:
 ① 限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
 ② 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。





1.2 案例

  举例来说,我们去买股票,自己看自己买,需要自己去分析每一支股票,这就是没有使用外观模式。使用外观模式就是找一个经理人,让他帮忙操作股票,自己只用知道是盈亏,至于经理人具体是如何操作的我们不用管。

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