java集合框架

java集合框架为我们提供了一套性能优良、使用方便的接口和类,它们都位于java.util包中。集合框架是一种为表示和操作而规定的一种统一的彼岸准体系结构。

1. 关系图

集合框架包含的主要内容及彼此之间的关系如图所示:
在这里插入图片描述

2.java集合框架共有三大类接口

  • Collection接口存储一组不唯一(允许重复),无序的对象。
  • Set接口继承Collection接口,存储一组唯一(不允许重复),无序的对象
  • List接口继承Collection接口,存储一组不唯一(允许重复),有序(以元素插入次序来放置元素,不会重新排列)的对象
  • Map接口存储一组成对的键-值对象,提供key(键)到values(值)的映射,Map中的Key不要求有序,不允许重复。values同样不要求有序,但是允许重复

3.Collection接口

  • Collection 接口是List、Set 和Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set 集合,也可用于操作List和Queue 集合。
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
  • 在Java5 之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object 类型处理;从JDK 5.0 增加了泛型以后,Java
    集合可以记住容器中对象的数据类型

3.1 Collection接口常用方法

1、添加
add(Objec tobj)
addAll(Collection coll)

2、获取有效元素的个数
int size()

3、清空集合
void clear()

4、是否是空集合
boolean isEmpty()

5、是否包含某个元素
boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。

6、删除
boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集

7、取两个集合的交集
boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c

8、集合是否相等
boolean equals(Object obj)

9、转成对象数组
Object[] toArray()

10、获取集合对象的哈希值
hashCode()

11、遍历
iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

4.Iterator迭代器接口

  • Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection 集合中的元素。
  • GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
  • Iterator 仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator对象,则必须有一个被迭代的集合。
  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前

4.1 使用Iterator遍历Collection

例子:

		Collection coll = new ArrayList();
        coll.add(123);
        coll.add(456);
        coll.add(new Person("Jerry",20));
        coll.add(new String("Tom"));
        coll.add(false);

        Iterator iterator = coll.iterator();
        
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }

4.2 迭代器Iterator的执行原理

在这里插入图片描述

4.3 Iterator迭代器remove()方法的使用

		Collection coll = new ArrayList();
        coll.add(123);
        coll.add(456);
        coll.add(new Person("Jerry",20));
        coll.add(new String("Tom"));
        coll.add(false);

        //如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,
        // 再调用remove都会报IllegalStateException。
        Iterator iterator = coll.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Object obj = iterator.next();
            if("Tom".equals(obj)){
                iterator.remove();
            }
        }

        //遍历集合
        iterator = coll.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }

注意:

1、Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
2、如果还未调用next()或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报IllegalStateException。

5.List接口

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

5.1 List接口常用实现类的对比

  • Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象 List接口:存储有序的、可重复的数据。 -->“动态”数组,替换原有的数组
  • ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
  • LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
  • Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层Object[] elementData存储

面试题:比较ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?
同:三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据
不同:见上

5.2 ArrayList

  • ArrayList是List接口的典型实现类、主要实现类
  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个“变长”数组

jdk 7情况下

ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。  
  
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。  

结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)

jdk 8中ArrayList的变化:

ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
 
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]

后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。

小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

5.2 LinkedList

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
  • LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构

在这里插入图片描述

 LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
 list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
  
 其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
 private static class Node<E> {
      E item;
      Node<E> next;
      Node<E> prev;
      Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
      this.item = element;
      this.next = next;     //next变量记录下一个元素的位置
      this.prev = prev;     //prev变量记录前一个元素的位置
      }
  }

5.3 Vector

  • Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
  • 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。
在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。

5.4 List接口中的常用方法

void add(intindex, Object ele):在index位置插入ele元素
boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
Object get(int index):获取指定index位置的元素
int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

总结:常用方法
     增:add(Object obj)
     删:remove(int index) / remove(Object obj)
     改:set(int index, Object ele)
     查:get(int index)
     插:add(int index, Object ele)

5.5 List的一个面试题

请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?
ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?

ArrayList和LinkedList的异同二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

ArrayList和Vector的区别Vector和ArrayList几乎是完全相同的,
唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。
因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,
大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,
因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,
 而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

6.Set接口

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
  • Set集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set判断两个对象是否相同不是使用==运算符,而是根据equals()方法

6.1 Set接口实现类的对比

  • Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
  • Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
  • HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
  • LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历。对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
  • TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。

6.2 Set的无序性与不可重复性

  • 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
  • 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。

6.3 HashSet

  • HashSet按Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
  • HashSet具有以下特点
    • 不能保证元素的排列顺序
    • HashSet不是线程安全的
    • 集合元素可以是null
  • 底层也是数组+链表,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的equals()方法返回值也相等
  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”

元素添加过程,以HashSet为例:

我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
     如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
     如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
     	如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
     	如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
     		equals()返回true,元素a添加失败
     		equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况2
     
     对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
     jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
     jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
     总结:七上八下

注意:HashSet底层:数组+链表的结构。

6.4 LinkedHashSet

  • LinkedHashSet是HashSet的子类
  • LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set 里的全部元素时有很好的性能。
  • LinkedHashSet不允许集合元素重复。

7.Map接口

在这里插入图片描述

7.1 Map接口及其多个实现类的对比

  • Map:双列数据,存储key-value对的数据 —类似于高中的函数:y = f(x)
  • HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
  • LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
    原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
    对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
  • TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序底层使用红黑树
  • Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
  • Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型

HashMap的底层

  1. 数组+链表 (jdk7及之前)
  2. 数组+链表+红黑树 (jdk 8)

7.2 Map中存储的key-value的特点

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map中的key和value都可以是任何引用类型的数据
  • Map 中的key 用Set来存放,不允许重复,即同一个Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value
  • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map接口使用频率最高的实现类

7.3 Map结构的理解

  • Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode()(以HashMap为例)
  • Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value —>value所在的类要重写equals()
  • 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象
  • Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry

7.4 HashMap

  • HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry
  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。
  • HashMap判断两个value相等的标准是:两个value 通过equals()方法返回true。

底层实现原理

  • JDK 7及以前版本:
    HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
  • JDK 8版本发布以后:
    HashMap是数组+链表+红黑树实现。

在这里插入图片描述
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HashMap源码中的重要常量

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
threshold:扩容的临界值 = 容量 * 填充因子 :16 * 0.75 => 12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64

总结

jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
	1.new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
	2.jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
	3.首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
	4.jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
		4.1形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
		4.2当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。

7.5 Hashtable

  • Hashtable是个古老的Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同,Hashtable不允许使用null 作为key和value
  • 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value 对的顺序
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

7.6 Properties处理属性文件

  • Properties 类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties 里的key和value都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,Stringvalue)方法和getProperty(String key)方法

7.7 Map中的常用方法

添加、删除、修改操作:
	Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
	void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
	Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
	void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
	Object get(Object key):获取指定key对应的value
	boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
	boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
	int size():返回map中key-value对的个数
	boolean isEmpty():判断当前map是否为空
	boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
	Set keySet():返回所有key构成的Set集合
	Collection values():返回所有value构成的Collection集合
	Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

7.8 Map面试题

  • HashMap的底层实现原理?
  1. HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity(默认16)的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
  2. 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
  3. 添加元素的过程:
    (1.)向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。
    (2.)如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。
    (3.)如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key的hash值和其他的entry的hash值。
    (4.)如果彼此hash值不同,则直接添加成功。
    (5.)如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。
    (6.)如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素
  • HashMap 和 Hashtable的异同?
  1. HashMap与Hashtable都实现了Map接口。由于HashMap的非线程安全性,效率上可能高于Hashtable。Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
  2. HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
  3. HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
  4. Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
  5. Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

8.Collections工具类

  • 操作数组的工具类:Arrays
  • Collections 是一个操作Set、List和Map 等集合的工具类
  • Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
  • 操作:(均为static方法)
    • reverse(List):反转List 中元素的顺序
    • shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
    • sort(List):根据元素的自然顺序对指定List 集合元素按升序排序
    • sort(List,Comparator):根据指定的Comparator 产生的顺序对List 集合元素进行排序
    • swap(List,int,int):将指定list 集合中的i处元素和j 处元素进行交换
    • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
    • Object min(Collection)
    • Object min(Collection,Comparator)
    • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
    • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
    • Collections.synchronizedList: 该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决
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