本人目前大一,双非一本,谨以此博客,记录日后的unity学习过程与算法训练。希望能同大家一起进步!也希望三年后回过头来能看到一个优秀而拼搏的自己!
话不多说,上我的第一个demo(虽然是跟着视频做的)就是一个简陋版的贪吃蛇啦!
首先是添加最基础的scene,我们添加plane(地面),player(玩家),再添加几个cube然后通过改变他们的参数来控制它们的大小及形状。需要注意的是,为了让我们的每一个游戏物体都看起来生动,我们需要为他们添加材质。
在Project操作框下面的Assets里面新增一个文件夹Material来存放我们所有游戏物体所需要使用到的材质。如图,我已经添加好了player,plane以及food的材质。
我们可以在每个材质的属性里面更改它们的颜色,光滑度,阴影等参数,设置成我们需要的大小之后,我们需要通过拖拽的方式将我们的每个材质逐一对应地作用到我们的游戏物体上。
之后我们的每个游戏物体就具有自己的颜色跟某些特性啦。
虽然我的很简陋,不过凑合着看,这就是最简陋的效果(doge)。
而后,我们需要对我们的player给它添加上一个Rigidbody组件,这个组件的意思是3D刚体组件,通过将它添加到我们的某个游戏物体上,那么该物体就能会拥有最基础的物理属性,比如重力。
之后,我们就可以通过script来控制我们的刚体组件从而控制我们小球的运动。
控制小球运动有很多种形式,我们可以通过控制unity自带的轴控制 ,也可以直接赋予小球恒定的速度来控制他的运动。这里的话,我是通过控制轴来控制小球的运动,也就是通过键盘的w,s,a,d这四个按键来控制。
首先我们需要在Assets里面新增一个scripts的文件夹来存放我们在游戏开发过程中的代码&