名字作用域
不论在程的什么位置,使用到的每一个名字都会指向一个特定的实体:变量,函数,类型等;然而,同一个名字如果出现在程序的不同位置,也可能指向的是不同的实体;
**作用域:**是程序的一部分,在其中名字有特定的含义。C++中大多数作用域都是以花括号分隔;
名字的有效区域始于名字的声明语句,以声明语句所在的作用域末端为结束;
#include<iostream>
int main()
{
int sum=0;
for(int val=1;val<=10;++val)
{
sum+=val;
}
std::cout<<sum<<std::endl;
return 0;
}
名字sum定义与main函数所限定的作用域内,从声明sum开始知道main函数结束都可以访问他,但是出了main函数所在的块就无法访问了。名字val定义与for语句之内,在for语句之内可以访问val,但是在main函数的其他部分就不能访问他;
若val在for循环外定义则不仅在for循环中可用,在for循环外也可以用;如;
{
int sum=0;
int val;
for (val=0;val<=10;++val)
}
嵌套作用域:
作用域能够彼此包含,被包含(被嵌套)的作用域为内层作用域,包含别的作用域的作用域为外层作用域;
作用域中一旦声明了某个名字,他所嵌套着的所有作用域中都能访问该名字。同时,允许内层作用域中重新定义外层作用域已有的名字;//应当避免!!
#include<iostream>
int reused=42;//reused拥有全局作用域
int main()
{
int unique=0;//unque拥有块作用域
std::cout<<reused<<" "<<unique<<std::endl;
//输出#1:使用全局变量reused输出42 0
int reused=0;//新建局部变量reused,覆盖了全局变量reused
std::cout<<reused<<""<<unique<<std::endl;
//输出#2:使用局部变量reused输出0 0
std::cout<<::reused<<""<<unique<<std::endl;
//输出#3:显示的访问全局变量reused;输出42 0
return 0;
}
定义的局部变量应当避免与全局变量同名;