作用域

名字作用域
不论在程的什么位置,使用到的每一个名字都会指向一个特定的实体:变量,函数,类型等;然而,同一个名字如果出现在程序的不同位置,也可能指向的是不同的实体;
**作用域:**是程序的一部分,在其中名字有特定的含义。C++中大多数作用域都是以花括号分隔
名字的有效区域始于名字的声明语句,以声明语句所在的作用域末端为结束;

#include<iostream>
int main()
{
   int sum=0;
   for(int val=1;val<=10;++val)
   {
      sum+=val;
   }
   std::cout<<sum<<std::endl;
   return 0;
}

名字sum定义与main函数所限定的作用域内,从声明sum开始知道main函数结束都可以访问他,但是出了main函数所在的块就无法访问了。名字val定义与for语句之内,在for语句之内可以访问val,但是在main函数的其他部分就不能访问他;
若val在for循环外定义则不仅在for循环中可用,在for循环外也可以用;如;

int sum=0int val;
   for (val=0;val<=10;++val)

嵌套作用域:
作用域能够彼此包含,被包含(被嵌套)的作用域为内层作用域,包含别的作用域的作用域为外层作用域
作用域中一旦声明了某个名字,他所嵌套着的所有作用域中都能访问该名字。同时,允许内层作用域中重新定义外层作用域已有的名字;//应当避免!!

#include<iostream>
int reused=42;//reused拥有全局作用域
int main()
{
   int unique=0;//unque拥有块作用域
   std::cout<<reused<<" "<<unique<<std::endl;
   //输出#1:使用全局变量reused输出42 0
   int reused=0;//新建局部变量reused,覆盖了全局变量reused
   std::cout<<reused<<""<<unique<<std::endl;
   //输出#2:使用局部变量reused输出0 0
   std::cout<<::reused<<""<<unique<<std::endl;
   //输出#3:显示的访问全局变量reused;输出42 0
   return 0;
}

定义的局部变量应当避免与全局变量同名;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值