OpenGL屏幕空间环境光遮挡实现(C/C++)

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本文介绍了如何使用OpenGL和C/C++实现屏幕空间环境光遮挡(SSAO),以增强场景的真实感。通过计算每个像素点的遮挡因子,实现逼真的阴影效果。文章涵盖了创建帧缓冲对象、纹理附件、SSAO着色器的创建和应用,以及SSAO结果的合并。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL屏幕空间环境光遮挡实现(C/C++)

在计算机图形学中,屏幕空间环境光遮挡(Screen Space Ambient Occlusion,简称SSAO)是一种用于增强场景真实感的技术。SSAO通过模拟光线在场景中的传播,计算出每个像素点的遮挡因子,从而实现更加逼真的阴影效果。本文将介绍如何使用OpenGL和C/C++实现屏幕空间环境光遮挡效果,并提供相应的源代码。

首先,我们需要准备好OpenGL的环境。确保已经安装了相应的OpenGL库和开发工具,以便能够编译和运行我们的代码。

接下来,我们需要加载场景的几何数据和纹理数据。这可以通过使用OpenGL提供的函数和库来实现。在这里,我们假设已经加载了场景的几何数据和纹理数据,并且已经设置好了相应的着色器程序。

现在,我们开始实现SSAO。首先,我们需要创建一个帧缓冲对象(Frame Buffer Object,FBO),用于存储SSAO计算的结果。我们可以使用以下代码创建和绑定FBO:

GLuint ssaoFBO;
glGenFramebuffers
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