Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而脚本是在Unity中实现游戏逻辑的重要组成部分。在Unity中,每个脚本都有自己的生命周期,它们定义了脚本在游戏运行过程中的各个阶段的行为和执行顺序。本文将详细介绍Unity3D中脚本的生命周期,并提供相应的源代码示例。
- Awake():当脚本实例被加载时,Awake()函数会被调用。它用于初始化脚本的状态和变量。下面是一个示例:
void Awake()
{
// 在这里进行初始化操作
}
- Start():在Awake()函数之后,Start()函数会被调用。它用于在脚本开始运行时执行一次性的初始化操作。下面是一个示例:
void Start(