Unity脚本生命周期 Unity3D

44 篇文章 6 订阅 ¥59.90 ¥99.00

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而脚本是在Unity中实现游戏逻辑的重要组成部分。在Unity中,每个脚本都有自己的生命周期,它们定义了脚本在游戏运行过程中的各个阶段的行为和执行顺序。本文将详细介绍Unity3D中脚本的生命周期,并提供相应的源代码示例。

  1. Awake():当脚本实例被加载时,Awake()函数会被调用。它用于初始化脚本的状态和变量。下面是一个示例:
void Awake()
{
   
    // 在这里进行初始化操作
}
  1. Start():在Awake()函数之后,Start()函数会被调用。它用于在脚本开始运行时执行一次性的初始化操作。下面是一个示例:
void Start(
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值