实现三子棋(上)

test.c  //测试游戏的逻辑

game.c  //实现游戏的功能

game.h  //游戏代码声明(主要是函数,符号定义)

一,创建新工程

最好改一下项目名称

 

二,程序写代码之前要先思考一下,整体逻辑

    1,首先肯定是玩完一把之后,要选择是否继续再玩。根据我们要创建的游戏逻辑,我们用到的是do  while 循环,我们要打印出选择的菜单,添加一个函数。设置选1 进入游戏,0退出游戏,选择其他的时候,提醒用户”输入错误,重新输入“。

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**** 1.play  0.exit *******\n");
	printf("***************************\n");
}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择;>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		{
		case 1:
			game();
			break;

		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

二,我们用设置game进行封装我们的代码逻辑

玩家下后,电脑下并且保存下来,肯定不能这边下,然后电脑下了就没了。这里玩家下的棋我们用  “*” 表示 ,电脑下棋用“#”表示。

1,实现初始化棋盘,这里代码实在game.h的头文件

#pragma once
#include <stdio.h> //把它放在这里是因为test.c 和 game.c都要调用它(<stdio.h>),两个.c文件又都需要调用game.h所以不妨放在里面,方便应用
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//
#define ROW 3  //实现后续如果想该多子棋,直接改掉这里的数即可。
#define COL 3  
//
//初始化
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

2,棋盘初始化步骤

打印棋盘其实就是打印数组,最开始数组里放的空格

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{ 
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if(i<row-1) //棋盘最后一行不需要"---|---|---"
		printf("---|---|--- \n");
	}
}

下图就是打印出来的效果,但是我们思考一下,这个代码有局限性,如果我们想玩五子棋,这里的printf 就有了局限性,很蠢,所以我们要进行改进

改进的代码,后续如果想创建更多规格的棋盘,就可以直接该前面 define 的数字即可。 

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{ 
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
			/*printf("---|---|--- \n");*/
	}

3,开始下棋 

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印下棋
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

这个我们应该判断棋盘坐标是否在范围内,同时还有是否坐标已经被下过了,要提醒已被占用

还有一个最重要的,就是玩家输入的坐标,例如玩家想下(1,1)的位置,我们电脑规定的棋盘是行列都是0~2的,也就是说,玩家想下的位置对于电脑而言是(0,0).我们怎么解决呢?board[x - 1][y - 1]

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请输入:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标;>");
		scanf("%d %d", &x, &y); //玩家下棋坐标
		//
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已占用,请重新下\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

 

4,电脑开始下棋

rand调用我们可以在test.c中加上

srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点

game.c 

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row; //0~2
		y = rand() % col; //0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}

 4,如果棋盘满了呢,这时候我们就要判断输赢或者平局了。

下篇继续!!!!!!

都是自己学习的小笔记,有错误的,还请大佬订正。

 

 

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