注:本文章是在已学课程的基础上实现的标题效果!
以下是学习控制物体旋转的简单方法:
代码在updata()函数中实现;
transform:指本脚所挂载的物体的位置信息,包含Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放),此处通过"."来调用Rotate方法;
Rotate:unity手册中描述如下,参数一:旋转角度;参数二:旋转轴(区分世界坐标和本地坐标);上述代码中省略第二个参数,默认项目中的Local本地坐标;
Vector3.down*Time.deltaTime*30:围绕y轴旋转,Time.deltaTime上一帧和下一帧之间的时间,假设30帧/s,则一帧就是1/30s,即Time.deltaTime=1/30s,此刻Time.deltaTime*30=1;即表示围绕y轴向左旋转1°。同理可得Vector3.down*Time.deltaTime*30;
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