unity3d中关于控制小车的移动和旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveTest : MonoBehaviour
{
public float speed;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    //按A键向左转头
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        // transform.position += -transform.right * speed * Time.deltaTime;
        transform.Rotate(-Vector3.up * 50 * Time.deltaTime);
    }
    //按D键向右转头
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        // transform.position += transform.right * speed * Time.deltaTime;
        transform.Rotate(Vector3.up * 50 * Time.deltaTime);
    }
    //按w键向前移动
     if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        transform.position += -transform.forward * speed * Time.deltaTime;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        transform.position += transform.up * speed * Time.deltaTime;
    }


    //鼠标左键旋转
    /*   if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
       {
           transform.Rotate(-Vector3.up * Time.deltaTime * 20);
       }
       //鼠标右键旋转
       if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
       {
           transform.Rotate(Vector3.up * 20 * Time.deltaTime);
       }*/
}

}

自动移动用transform.Translate
//使小球按照y轴正方向以每帧1的单位长度移动
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);

控制物体的旋转以及移动
在这里插入图片描述

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要在Unity控制小车沿着贴图上的黑色线移动,可以先将贴图转换成一条路径,然后在小车上使用路径跟随脚本。以下是一些基本步骤: 1. 将贴图导入到Unity,并将其放置在场景。 2. 使用Photoshop或其他图像编辑软件,在贴图上绘制一条黑色线条,作为路径。 3. 在Unity,使用Polygon Collider 2D组件将贴图转换为一个多边形碰撞器。 4. 创建一个空对象,将路径跟随脚本附加到该对象上。 5. 将小车作为子对象添加到路径跟随脚本对象。 6. 在路径跟随脚本,使用MovePosition函数来控制小车沿着路径移动。 下面是一个简单的脚本示例,用于控制小车沿着贴图上的黑色线移动: ``` public class FollowPath : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public float minDistance = 0.1f; private Vector2[] points; private int currentPoint = 0; void Start () { // 获取路径点集合 PolygonCollider2D collider = GetComponent<PolygonCollider2D>(); points = collider.points; } void FixedUpdate () { // 计算小车和当前点之间的距离 float distance = Vector2.Distance(transform.position, points[currentPoint]); // 如果小车已经到达当前点,则移动到下一个点 if (distance < minDistance) { currentPoint++; if (currentPoint >= points.Length) currentPoint = 0; } // 计算小车应该移动的方向 Vector2 direction = points[currentPoint] - (Vector2)transform.position; direction.Normalize(); // 移动小车 GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody2D>().position + direction * speed * Time.fixedDeltaTime); } } ``` 这个脚本将路径点集合存储在Polygon Collider 2D组件,并在FixedUpdate函数使用MovePosition函数来控制小车沿着路径移动。注意,这个脚本假设路径是一个封闭的环形,因此当小车完成一圈后,它将返回到起点并重新开始移动。如果路径不是一个封闭的环形,则需要在脚本进行一些修改。
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