1.构造方法总是伴随着new操作一起调用,不能由程序编写者调用,必须要由系统调用。构造方法在对象实例化时会被自动调用, 且只运行一次,而普通方法是在程序执行到时才调用,可以被对象调用多次。
构造方法不能被继承,因此,它不能被覆盖,但是构造方法能够被重载,可以使用不同的参数个数或参数类型来定义多个构造方法。
默认构造器的修饰符只与当前类的修饰符有关,(如果一个类被定义为public,那么它的构造方法也是public)。
子类可以通过关键字super来显示地调用父类的构造方法。当父类没有提供无参的构造方法时,子类的构造方法必须显示的调用父类的构造方法。如果父类中提供了无参构造方法,此时子类的构造方法就可以不显示的调用父类构造方法,在这种情况下,编辑器会默认调用父类的无参构造方法。
2.在Java语言中,最常用的创建对象的方法是使用new创建一个对象,这种方式通过调用类的构造方法完成对象创建,除此之外, 还有以下几种创建对象的方法:
(1)调用对象的clone方法,步骤如下:
1)实现clone的类首先需要继承Cloneable接口。
2)在类中重写Object类中clone方法。
3)在clone方法中调用super.clone()。
(2)通过反射机制来创建对象,该方法也调用了构造方法。
(3)通过反序列化的方式创建对象,该方法不需要调用构造方法。
3.抽象方法是指在类中没有方法体的方法,抽象方法不能用{}括住。abstract只能修饰类和方法,不能用来修饰属性。接口只能被 public和abstract修饰,接口中方法可以被public、abstract修饰,也可以不加修饰符。
4.(1)接口和抽象类的相同点:
1)都不能被实例化;
2)接口的实现类或抽象类的子类都只有实现了接口或抽象类中的方法后才能被实例化。
(2)接扩和抽象类不同点:
1)接口只有定义,不能有方法实现;抽象类可以有定义与实现。
2)一个类可以实现(implements)多个接口;但一个类只能继承(extends)一个抽象类。
3)接口强调特定功能的实现,设计理念是"has-a";抽象类强调所属关系,设计理念是"is-a"。
4)接口中定义的成员变量默认为public、static、final,而且必须赋初值,其所有方法都是public、abstract的;抽象类可以有自己的数据成员变量,默认是default,在子类中可以重新定义或重新幅值,也可以有自己非抽象成员方法。所以,当功能需要累积时,使用抽象类,不需要累积时,使用接口。
5.Java语言提供了两种用于多态的机制,分别是重载(Overload)和覆盖(Override)。
重载和覆盖的区别:
1)覆盖是子类和父类的关系,是垂直关系;重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系;
2)覆盖只能由一个或一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系;
3)覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同;
4)覆盖关系中,调用方法是根据对象的类型来决定;重载关系是根据调用时的实参表与形参表来选择方法体的。
6.Java命名规则;
1)包名:全部小写;
2)类名:每个单词首字母大写;
3)变量名:第一个字母小写,以后每个单词的首字母大写;
4)常量:全部使用大写字母,单词间用下划线隔开。
7.final、finally、finalize的区别
(1)final用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变、方法不可被覆盖,类不能被继承。
(2)finally作为异常处理的一部分,只能用在try/catch语句中,并且附带着一个语句块,表示这个语句块一定被执行,经常用在需要释放资源的情况下。
(3)finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的finalize()方法,可以覆盖此方法来实现对其他资源的回收。
8.在try/catch/fianlly语句执行的时候,try块首先执行,如果有异常发生,则进入catch块来匹配异常,当匹配成功后则执行catch块中的代码,不管有无异常发生,都会执行finally块中的代码。
出现在Java程序中的finally代码是否一定会执行?
不一定,给出以下两种情况:
(1)当程序在进入try语句块之前就出现异常时,会直接结束,不会执行finally块中的代码。
(2)当程序在try块中强制退出时,也并不会执行finally块中的代码。(在try块中调用System.exit(0);)
9.break关键字
break关键字作用是直接强行跳出当前循环,不再执行剩余部分代码。当多层循环嵌套,并且break语句出现在嵌套循环中的内层循环时,它将仅仅只是终止了内层循环的执行,而不影响外层循环的执行。
可以在多重循环的外面定义一个标识,然后在循环体里使用带有标识的break语句即可跳出多重循环。
10.static关键字
static关键字作用有两个:(1)为某特定类型的数据类型或对象分配单一的存储空间,而与对象的创建个数无关。(2)在不创建对象的情况下可以通过类来直接调用方法或使用类的属性。
static实现单例模式。单例模式的特点是该类只能有一个实例。为了实现这一功能,必须隐藏类的构造方法,即把构造方法声明为private,并提供一个创建对象的方法。由于构造对象被声明为private,外界无法直接创建这个类型的对象,只能通过该类提供的方法来获取对象,要达到这样的目的只能把创建对象的方法声明为static。
在Java语言中,不能在方法体中定义static变量。
11.volatile关键字
volatile是一个类型修饰符,它被设计用来修饰不同线程访问和修改的变量。对于不被volatile修饰的成员变量,当系统每次使用它的时候,都是直接从对应的内存中提取,而不会利用缓存。在使用volatile修饰成员变量后,在读取数据时可能从缓存里去读取,如果其它线程已经修改了这个数据,则无法读到修改后的数据。此外,volatile会阻止编辑器对代码的优化,因此,应尽量不要使用volatile。
12.int和Integer的区别:
(1)int是Java语言提供的8种基本的原始类型之一,当作为对象属性时,它的默认值是0.而Integer是Java为int提供的包装类,默认值是null。由此可见,int无法区分未赋值和赋值为0的情况,而Integer却可以区分这两种情况。
(2)int是基本数据类型,在使用的时候是值传递,而Integer是引用传递。
(3)int只能用来运算,而Integer有很多方法。
(4)当需要往容器(例如List)里存放整数时,只能用Integer。
Java基础知识小结(4)
最新推荐文章于 2021-09-25 17:22:41 发布