UML之交互图

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交互是指两者的动作联系,突出动作的发生。交互分为按消息时间顺序的顺序图和按发送和接受的结构组织的协作图。


顺序图,又称时序图,就是按照消息事件发生的顺序绘制,普通点的话就是,将每个时间进行什么事件的步骤(动作过程)绘制出来就对了。
顺序图是由发出对象或接受的组织(对象)、对象间的通信(消息)、激活和生命线(抽象点表示为事件流)构成。
顺序图中主要注意对象间的通信,即消息。消息分为简单消息、同步消息、异步消息。
简单消息就是只由一个必经动作发生产生的,称为简单控制流。
同步消息是一个对象同时发出两条消息,同时进行,最后在汇合到同一动作,有点像活动图的同步条,称为嵌套控制流。
异步消息指消息是信号的时候, 发送信号之后, 等待对方触发相应方法, 这是明确的命名的 对象间的异步通信,也是异步控制流的体现。

协作图,又称合作图,两个或多个对象共同发出消息来控制某一事件(或动作)的发生。例如,大型企业董事长不是一位,而是多位组成董事会,只有多数董事认同以后,才能发布某一项特大事件的命令。


顺序图与协作图的区别
1. 两者在语义上等价
2. 可以相互转化
3. 侧重点不同:顺序图侧重事件顺序,图侧重对象之间的关系。

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