linux C++ socket 如何获取客户端ip地址?(第一次accept无法获取客户端ip原因,第一次获取ip为0.0.0.0,需要赋初始size)

参考文章1:C++根据SOCKET获取套接字IP、Port等信息的代码

参考文章2:获取socket客户端的IP

参考文章3:第一次accept 无法获取客户端 ip

第一次获取的客户端的ip老是0.0.0.0,不知道是怎么回事,后面连接进来的客户端ip就是正确的

原因是没有给下面代码中的client_len参数赋初始size

 if ( (m_clientfd=accept(m_listenfd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_len)) <= 0)

在这里插入图片描述

The addrlen argument is a value-result argument: the caller must initialize it to contain the size (in bytes) of the structure pointed to by addr; on return it will contain the actual size of the peer address.
addrlen 参数是一个值结果参数:调用者必须将其初始化为包含 addr 指向的结构的大小(以字节为单位); 返回时它将包含对等地址的实际大小。
注:这个参数既是输入,也是输出,但第一次没有输出,所以我们需要给它赋值,,,虽然如果不赋值,除第一次外也行。。。

附socket服务端代码

socket_server_4_docker_test.cpp

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>

#include <mutex>
#include <sys/time.h>

#define KY_AI_API_MAX_BUF_LEN 1024
struct sockaddr_in client_address;	  //arnold add 20220530
unsigned int client_len;	  //arnold add 20220530
char client_ip[256];
static  std::mutex s_ky_ai_mutex;


#define KY_AI_RECV_DATA_FILE "./test_log/ky_ai_recv_data_"


#if 1
#define KY_AI_RECV_DATA(format, ...)                                                \
    do {   /*1.check file size*/                                                    \
           s_ky_ai_mutex.lock();                                                    \
          /*2.generate a time string and connect it to the log string tail.*/       \
          char str[KY_AI_API_MAX_BUF_LEN] = {0};                                    \
	      if(format[0] != '\n' && strlen(format) > 1)                           \
          {                                                                         \
              struct timeval tv;                                                    \
              struct tm* t;                                                         \
              gettimeofday(&tv, NULL);                                              \
              t = localtime(&tv.tv_sec);                                            \
              sprintf(str,"[%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d.%03ld] ",                 \
                             1900 + t->tm_year, 1 + t->tm_mon, t->tm_mday,          \
                             t->tm_hour, t->tm_min, t->tm_sec, tv.tv_usec / 1000);  \
              strcat(str,format);                                                   \
           }                                                                        \
           else                                                                     \
          {                                                                         \
              strcpy(str,format);                                                   \
	  }                                                              	    \
          /*3. write the log to the cfg file*/                                      \
	  std::string local_ip(client_ip);					    \
          std::string filename = KY_AI_RECV_DATA_FILE + local_ip + ".txt";          \
          FILE* logFile = fopen(filename.c_str(), "a");                             \
          fprintf(logFile, str, ##__VA_ARGS__);                                     \
          fclose(logFile);                                                          \
          s_ky_ai_mutex.unlock();                                                   \
       } while (0)
#endif










class CTcpServer
{
public:
  int m_listenfd;   // 服务端用于监听的socket
  int m_clientfd;   // 客户端连上来的socket
 
  CTcpServer();
 
  bool InitServer(int port);  // 初始化服务端
 
  bool Accept();  // 等待客户端的连接
 
  // 向对端发送报文
  int  Send(const void *buf,const int buflen);
  // 接收对端的报文
  int  Recv(void *buf,const int buflen);
 
  void CloseClient();    // 关闭客户端的socket
  void CloseListen();    // 关闭用于监听的socket
 
 ~CTcpServer();
};
 
CTcpServer TcpServer;
 

static void demo_signal_call_back(int sig)	//arnold modified 20220420
{ 
  printf("\n");
  printf("received signal: [%d]\n\n", sig);

  exit(0);
}


int main()
{
  signal(SIGCHLD,SIG_IGN);  // 忽略子进程退出的信号,避免产生僵尸进程

  //signal acquisition[must must must add]	//信号(可在摄像头里用kill -l查看信号表)
  signal(SIGINT, demo_signal_call_back);//interrupt	//ctrl+c	//kill -2
  signal(SIGTERM, demo_signal_call_back);//abort	//kill或kill all命令	//kill -15	
  signal(SIGFPE, demo_signal_call_back);//math processing	//浮点异常	//kill -8
  signal(SIGKILL, demo_signal_call_back);//memory crossover	//kill -9
  signal(SIGSEGV,demo_signal_call_back);	//无效的内存引用
  signal(SIGPIPE,SIG_IGN);	//管道破裂:比如没有读端口的管道
 
  //if (TcpServer.InitServer(5051)==false)
	if (TcpServer.InitServer(6969)==false)
  { printf("服务端初始化失败,程序退出。\n"); return -1; }else{ printf("服务端初始化成功。\n");}
 
  while (1)
  {
    if (TcpServer.Accept() == false) continue;
 
    if (fork()>0) { TcpServer.CloseClient(); continue; }  // 父进程回到while,继续Accept。


 
    //signal(SIGINT,SIG_IGN);  //测试给子进程屏蔽ctrl+c会怎么样,父进程死后,孤儿进程还会在吗? //还在的,而且子进程用ctrl+c杀不死了




    // 子进程负责与客户端进行通信,直到客户端断开连接。
    TcpServer.CloseListen();
 
    printf("客户端已连接。\n");
 
    // 与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
    char strbuffer[1024];
 
    while (1)
    {
      memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
      if (TcpServer.Recv(strbuffer,sizeof(strbuffer))<=0) break;
	printf("#################### receive start ####################\n");
     

	//memset(client_ip, 0, sizeof(client_ip));
	//sprintf(client_ip, "%u.%u.%u.%u", NIPQUAD(client_address.sin_addr.s_addr));

	printf("接收:%s\n",strbuffer);
      //printf("接收:[%s] %s\n",inet_ntoa(client_address.sin_addr), strbuffer);
	KY_AI_RECV_DATA("%s\n\n", strbuffer);













	printf("#################### receive end ####################\n\n");
#if 0
      strcpy(strbuffer,"ok");
      if (TcpServer.Send(strbuffer,strlen(strbuffer))<=0) break;
      printf("发送:%s\n",strbuffer);
#endif
    }
 
    printf("客户端已断开连接。\n");
 
    return 0;  // 或者exit(0),子进程退出。
  }
}
 
CTcpServer::CTcpServer()	//在对象创建的时候会自动调用?
{
  // 构造函数初始化socket
  m_listenfd=m_clientfd=0;
}
 
CTcpServer::~CTcpServer()	//析构函数:在对象销毁的时候自动调用?
{
  if (m_listenfd!=0) 
  {
    close(m_listenfd);  // 关闭m_listenfd
    printf("m_listenfd has been closed!\n\n");
  }  
  if (m_clientfd!=0)
  {
    close(m_clientfd);  // 关闭m_clientfd
    printf("m_clientfd has been closed!\n\n");
  }  

}
 
// 初始化服务端的socket,port为通信端口
bool CTcpServer::InitServer(int port)
{
  if (m_listenfd!=0) { close(m_listenfd); m_listenfd=0; }
 
  m_listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  // 创建服务端的socket
 
  // 把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上
  struct sockaddr_in servaddr;    // 服务端地址信息的数据结构
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;  // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET
  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 本主机的任意ip地址
  servaddr.sin_port = htons(port);  // 绑定通信端口
  if (bind(m_listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
  { close(m_listenfd); m_listenfd=0; printf("bind error\n"); return false; }
 
  // 把socket设置为监听模式
  if (listen(m_listenfd,5) != 0 ) { close(m_listenfd); m_listenfd=0; return false; }
 
  return true;
}
 
bool CTcpServer::Accept()
{
  //if ( (m_clientfd=accept(m_listenfd,0,0)) <= 0) return false;




	memset(&client_address,0,sizeof(client_address));
	client_len = sizeof(client_address);
  if ( (m_clientfd=accept(m_listenfd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_len)) <= 0)
	{
		printf("accept failed!\n");
		return false;
	} 		




	//printf("IP:[%s]\n",inet_ntoa(client_address.sin_addr));
	memcpy(client_ip, inet_ntoa(client_address.sin_addr), strlen(inet_ntoa(client_address.sin_addr)));
	printf("IP:[%s]\n",client_ip);



 
  	return true;
}
 
int CTcpServer::Send(const void *buf,const int buflen)
{
  return send(m_clientfd,buf,buflen,0);
}
 
int CTcpServer::Recv(void *buf,const int buflen)
{
  return recv(m_clientfd,buf,buflen,0);
}
 
void CTcpServer::CloseClient()    // 关闭客户端的socket
{
  if (m_clientfd!=0) { close(m_clientfd); m_clientfd=0; }
}
 
void CTcpServer::CloseListen()    // 关闭用于监听的socket
{
  if (m_listenfd!=0) { close(m_listenfd); m_listenfd=0; }
}

首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号)size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号)size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
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