Graphics - 图元 & 片元

一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用;

图元

这里主要指渲染图元(rendering primitives),图形渲染开发接口中用来描述各种图形元素的图形数据,所对应的就是绘图界面上看得见的实体,它包括了渲染所需的几何信息,可以是顶点数据、线段、多边形等;

OpenGL中的图元类型;

图元至少要包含一个顶点(Vertex);一个顶点定义了2D或3D坐标系中一个点,也同样定义了若干个可以影响如何把顶点渲染到屏幕上的属性,如:

 

 

片元

GPU流水线中的三角形遍历阶段,将会检查每个像素是否被一个三角网格所覆盖;如果被覆盖的话,就会生成一个片元(fragment);需要注意的是,一个片元并不是真正意义上的像素,而是包括了很多状态的集合,这些状态用于计算每个像素的最终颜色;这些状态包括了(但不限于)它的屏幕坐标、深度信息,以及其它从几何阶段输出的顶点信息,例如法线、纹理坐标等;


 

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以下是关于Qt Graphics View的教程: 1. 官方文档:Qt Graphics View官方文档是使用该框架的最佳参考资料,其中详细介绍了该框架的所有功能和API。 2. 基本概念:在学习Qt Graphics View之前,需要先了解一些基本概念,如场景(Scene)、视图(View)、图元(Item)等。 3. 创建场景和视图:使用Qt Graphics View创建场景和视图非常简单。可以通过代码或Qt Designer创建一个新的Graphics View窗口。首先需要创建场景,然后将场景与视图关联。 4. 添加图元:可以使用Qt Graphics View中的图元(Item)来绘制2D图形。可以添加图元到场景中,然后它们就会显示在视图中。Qt Graphics View提供了一些内置的图元类,如矩形、椭圆、文字、线条等。 5. 图元转换和变换:使用Qt Graphics View可以对图元进行多种转换和变换操作,如平移、缩放、旋转、剪切、选择等。这些操作可以通过使用QTransform类来实现。 6. 事件处理和信号机制:Qt Graphics View提供了丰富的事件和信号机制,方便用户进行图形交互和动画效果的实现。可以通过重载事件处理函数和连接信号和槽函数来处理这些事件和信号。 7. 动画效果:使用Qt Graphics View可以实现各种动画效果,如平移、旋转、缩放等。可以使用QPropertyAnimation类来实现这些效果。 8. 场景和视图的组合:使用Qt Graphics View可以将多个场景和视图组合在一起,创建复杂的图形场景。可以使用QGraphicsProxyWidget类将QWidget转换为图元,然后将它们添加到场景中。 希望以上教程能帮助你了解Qt Graphics View。

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