Graphics - 图元 & 片元

一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用;

图元

这里主要指渲染图元(rendering primitives),图形渲染开发接口中用来描述各种图形元素的图形数据,所对应的就是绘图界面上看得见的实体,它包括了渲染所需的几何信息,可以是顶点数据、线段、多边形等;

OpenGL中的图元类型;

图元至少要包含一个顶点(Vertex);一个顶点定义了2D或3D坐标系中一个点,也同样定义了若干个可以影响如何把顶点渲染到屏幕上的属性,如:

 

 

片元

GPU流水线中的三角形遍历阶段,将会检查每个像素是否被一个三角网格所覆盖;如果被覆盖的话,就会生成一个片元(fragment);需要注意的是,一个片元并不是真正意义上的像素,而是包括了很多状态的集合,这些状态用于计算每个像素的最终颜色;这些状态包括了(但不限于)它的屏幕坐标、深度信息,以及其它从几何阶段输出的顶点信息,例如法线、纹理坐标等;


 

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