Blueprints - Collision Presets相关

一些以前的学习笔记归档;

在Static Mesh或SkeletalMesh等的属性中,都有Collision Presets:

其中Oject Type只是一个枚举参数,代表设置该Actor为什么类型,Collision Responses代表该Actor对各种类型的Actor有什么反应(Ignore\Overlap\Block),或对不同的Trace有什么反应;不管是Trace还是Object Type,都可以在项目设置中添加: 

注意这里添加的新的Trace Channels已经在之前的属性中显示出来了;

 新添加的Channel也会在Trace相关节点中出现:

这样就可以在碰撞设置中激活/屏蔽不同通道的射线检测,来完成不同的逻辑需求; 


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