一些以前的学习笔记归档;
俯视角场景中要用鼠标光标判断是否点中物体,或依靠光标引发各种事件;
这些逻辑一般编写在Controller中,Controller类本身就带有相关判断节点:
其中Get Hit Result Under Cursor by Channel是依靠射线Channel的类型来判断Trace击中的结果,
而Get Hit Result Under Cursor by Objects是依靠Trace击中物体的类型来判断结果,
具体相关可参考Collision;
这样一个简单的显示鼠标左键所点击的Actor名字的逻辑为:

要使用光标移动所选中物体,由于很多逻辑与物体本身有关,所以一般把逻辑编