一些零零碎碎的笔记归档;
光的亮度衰减:
在物理正确的情况下,光的衰减遵循反比例平方衰减;因为光在传播过程中如下图:
公式可简单表示为:
其中x为距离变量(相当于上图的 r),y为单位面积亮度(相当于上图的A),I为光源总亮度(即为上图的I);I = 600 时的函数图像:
那么在UE4中(或DCC软件)把与光源亮度变化有关的灰度变化曲线调整成类似的趋势,就可以达到接近真实的效果:
一些零零碎碎的笔记归档;
光的亮度衰减:
在物理正确的情况下,光的衰减遵循反比例平方衰减;因为光在传播过程中如下图:
公式可简单表示为:
其中x为距离变量(相当于上图的 r),y为单位面积亮度(相当于上图的A),I为光源总亮度(即为上图的I);I = 600 时的函数图像:
那么在UE4中(或DCC软件)把与光源亮度变化有关的灰度变化曲线调整成类似的趋势,就可以达到接近真实的效果: