有些图形渲染等方面的基础概念容易混淆或误解,这里把自己相关的个人笔记整理出来;以后自己的文章也可以用其作为词条引用;
着色器是整个渲染流程的一个子部分;是GPU渲染流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的;依靠着色器我们可以控制流水线中的渲染细节,例如用顶点着色器来进行顶点变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染;
文章发表在知乎:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55033877
有些图形渲染等方面的基础概念容易混淆或误解,这里把自己相关的个人笔记整理出来;以后自己的文章也可以用其作为词条引用;
着色器是整个渲染流程的一个子部分;是GPU渲染流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的;依靠着色器我们可以控制流水线中的渲染细节,例如用顶点着色器来进行顶点变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染;
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