Materials - 物件贴图旧化制作

本文由Rikki-Lynn Vitello撰写,她是一位专注于3D写实风格的自由艺术家,曾参与多个3A游戏制作。文章探讨了如何高效理解古董参考图,以增强贴图的真实感,重点介绍了古董材料随时间变化的独特风化和腐蚀效果,对于追求细节的3D艺术家而言,是一份宝贵的资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一篇偏美术的翻译文章,包含了贴图处理的一些思路和高质量参考素材的来源;部分段落为概括翻译;

Rikki-Lynn Vitello是一位专注于3D写实风格的自由艺术家;参与了许多3A作品的制作,如Rise of the Tomb Raider, The Call of Duty Franchise, Spiderman,和Insurgency Sandstorm;在文章中,探讨了如何高效领会一些古董的参考图,以及这些如何使贴图效果更加可信;了解用于制造古董的材料类型至关重要,因为随着时间的推移,表面的风化和腐蚀是独一无二的;

文章发表在了知乎,文章链接为:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/65726320

 

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