这次负责的是岛上的主要建筑体——城堡部分的贴图绘制。
工作难点:
1)这次的场景建筑比起生物模型,有很多独立部件需要单独处理,由于重复的部分并没有事先整合UV,所以没办法统一处理。
大量的部件是重复的,但是却都不属于同一个实例,所以UV也不重合,无法同时编辑……
2)自展开的UV混乱,需要调整
这些小部件的UV原先也是混乱的
全都挤在一条线上……而且还是斜着的那种。
3)由于操作软件不同,maya到max之间用fbx文件过渡的时候出现了一些难以控制的问题……
面片切分出了问题,
一个四边面被拆分成了零碎的小面,而且参差不齐。
解决方案:
1)多重材质
复杂的部分不直接展开uv编辑,直接选择面片编号,然后直接用多重材质编辑。
2)直接调整UV尺寸
虽然uv的具体形状没法一一单独去改,但是由于贴图本身形式并不复杂,所以首先可以保证各个部件的UV相对于贴图的尺寸是正确的。