Windows 编程模型
一个完整的Win32程序(#include <Windows.h>),该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序的实现步骤为:
- WinMain函数的定义;
- 创建一个窗口;
- 进行消息循环;
- 编写窗口过程函数。
#include <Windows.h>//底层实现窗口的头文件
/*
HWND, 消息所属的窗口句柄
UINT, 具体消息名称 WM_XXXX消息名
WPARAM, 键盘附加消息
LPARAM 鼠标附加消息
*/
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//程序入口函数
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空栈
int WINAPI WinMain(
_In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
_In_ LPSTR lpCmdLine,//char *argv[]
_In_ int nShowCmd//显示命令 最大化 最小化 正常
)
{
//1.设计窗口
//2.注册窗口
//3.创建窗口
//4.显示和更新
//5.通过循环取消息
//6.处理消息(窗口过程)
//1.WNDCLASS
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置句柄
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//设置图标
wc.hInstance = hInstance;//应用程序实例句柄,传入WinMain形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
wc.style = 0;//显示风格 0代表默认风格
//2.
RegisterClass(&wc);
//3.
/*
(lpClassName 类名
lpWindowName 标题名
dwStyle 风格
x,
y,
nWidth,
nHeight,
hWndParent,
hMenu,
hInstance,
lpParam) 附加值 鼠标附加值
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);
//4.
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5.
/*
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message; 具体消息名称
WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息
DWORD time; 消息产生时间
POINT pt; 附加消息 鼠标消息 x,y
*/
MSG msg;
while (1)
{
/*
_Out_ LPMSG lpMsg,
_In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 NULL代表捕获所有窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤消息 0代表捕获所有消息
_In_ UINT wMsgFilterMax);
*/
if (GetMessage(&msg,NULL,0,0)==FALSE)
{
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//其他消息分发
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int xPos;
int yPos;
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);//发送出另一个消息 WM_DESTROY
//所有以XXXXWindow为结尾的方法都不会进入到消息队列中,而是直接执行
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//会让GetMessage返回值为False
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
xPos = LOWORD(lParam);
yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf,TEXT("x = %d,y = %d"), xPos, yPos);
//MessageBox(hwnd, TEXT("hahaha"), TEXT("鼠标左键摁下"), MB_OK);
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键摁下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
EndPaint(hwnd, &ps) ;
}
break;
default:
break;
}
//返回默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
;
}
break;
default:
break;
}
//返回默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
[参考](https://www.bilibili.com/video/BV1JW41147NX?p=5)