单点波纹
1.绘制多个同心圆,将圆进行奇偶分流;
2.对偶数分支的圆形向z轴方向移动,移动值通过graph mapper进行映射,控制波纹从中心到边缘的渐变衰减;
3.将移动后的偶数分支圆与原奇数分支圆编织为一个列表,进行放样。
多点波纹
1.求矩阵点到多个波纹中心的距离值,注意将多个干扰点进行graft;
2.将距离值求sin函数值,求得的值作为点z轴方向移动的数值,这样点在z轴方向的变化就会从中心点开始呈现sin周期变化;
3.为了创造从中心到边缘的衰减效果,同样用graph mapper进行控制;
4.为了得到多个波纹的叠加效果,将映射后树形数据进行翻转,达到每个矩阵点到多个波纹中心点的距离值作为一个分支,将分支内数据进行叠加求和;
5.求和的值作为点z轴移动的数值;
6.用mesh from points对移动后的点阵生成mesh。
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