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原创 Unity2019.3 2D测试总结

一、、、SpriteShape地面01.导入SpriteShape插件02.创建地面03.Open Shape碰撞04.Closed Shape碰撞二、、、URP模式01.导入插件02.创建库03.创建2D描述文件04.替换成2D05.设置URP06.将场景升...

2020-05-07 10:56:10 329

原创 Unity Sharder Graph_老旧显示器(2)

5.在面板创建颜色节点将模式改为HDR 再创建菲涅耳节点 控制菲涅耳的功率节点来改变表面覆盖的大小 将颜色与表面颜色相乘将其输出到一个乘法节点 并连到散射上6.在之前阿尔法额外输出创建反转曲线节点 将采取将其翻转然后输出 将基础颜色拖出和反转后的效果相乘 最后将反转相乘的效果和边缘的效果叠加 并连到散射上7.在面板上创建一个向量用来控制闪烁的频率 创建随机范围节点和...

2020-04-16 14:57:25 188

原创 Unity Sharder Graph_老旧显示器(1)

1.控制基础颜色 在面板创建颜色2.在面板创建纹理类型的另一个属性 使用纹理来控制透明度 创建出的节点因与纹理的类型不同 不能直接连接阿尔法 所以首先必须转换纹理使用一个示例纹理节点以便获取纹理3.创建平铺与偏移量节点 连接到样本UV纹理进行平铺和偏移的输入 然后插入屏幕位置 可见效果变为叠加到屏幕并没有缠绕在模型的侧面...

2020-04-14 14:56:51 257

原创 Unity Sharder Graph_卡通水波(2)

09.创建径向剪切的节点将其连到泰森多边形法(细胞图)的UV上 通过绕中心旋转细胞图来扭曲10. 创建渐变噪声节点 目的让他动起来 继续创建平铺和偏移节点 并为它加上时间节点和一个矢量的输出并将其相乘 后连接偏离量 来实现水波的速度11.创建法线矢量节点和乘法节点 取阶梯噪声将其乘以法线向量 乘以向上的向量(Y轴)使平面扭曲12. 添...

2020-04-10 17:16:30 305

原创 Unity Sharder Graph_卡通水波(1)

1.首先把材质的表面类型更改为透明2.在侧边的面板上创建水的底色3.创建比较合适作为波纹的纹理泰森多边形法(细胞图)稍微扭曲下就像水里的涟漪 再次创建时间节点 连接到一个乘法节点4.到面板上创建矢量 用于控制波纹的密度5.再次到面板上创建一个新的矢量 用于控制涟漪的速度 然后拖入并连接 再乘以我们的角度偏移 就可以看到他...

2020-04-08 15:56:59 384

原创 Unity Sharder Graph_溶解

1.创建shader2.创建一个噪声节点连接到阿尔法 将比例设置为40左右 (可以添加向量在面板上控制噪声密度) 并在材质设置里的表面设置为透明3.创建一个时间节点从这里用时间的节点的正弦 然后将其重新映射 连接到阿尔法剪辑 将表面切换回不透明 我们是要通过阿尔法剪辑阈值绘制 从而实现溶解的效果4 .创建步骤节点连接噪声节点 将时间正弦到连接...

2020-04-03 11:04:31 297 1

原创 Unity Sharder Graph_旋涡

1.创建2.创建旋转 和数值用于控制旋涡大小强度3.创建泰森多边形法(细胞图)并连接4.再次创建向量用于控制细胞图的密度5.连上散射和阿尔法在设置中表面选透明勾上双面勾上6.创建材质球浏览7.创建时间节点和用来控制速度的向量 链接到乘法节点上来并将输出连接到偏移量旋转8.创建蒙版应用...

2020-04-01 14:40:16 1241

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