Unity Sharder Graph_卡通水波(1)

1.首先把材质的表面类型更改为透明

 

 

2.在侧边的面板上创建水的底色

 

3.创建比较合适作为波纹的纹理泰森多边形法(细胞图)稍微扭曲下就像水里的涟漪  再次创建时间节点 连接到一个乘法节点

 

 

4.到面板上创建矢量 用于控制波纹的密度

 

 

5.再次到面板上创建一个新的矢量 用于控制涟漪的速度  然后拖入并连接 再乘以我们的角度偏移 就可以看到他们正在慢慢的变化

 

6.将泰森多边形法(细胞图)的输出插入功率节点  并创建一个矢量来控制 波纹的宽细

 

7.在面板上创建波纹的颜色使用HDR 让波纹比底色亮一点   然后将波纹的颜色乘以到我们的功率节点的输出中

 

 

8.将我们的基础色和波纹添加到节点中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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