1.首先把材质的表面类型更改为透明
2.在侧边的面板上创建水的底色
3.创建比较合适作为波纹的纹理泰森多边形法(细胞图)稍微扭曲下就像水里的涟漪 再次创建时间节点 连接到一个乘法节点
4.到面板上创建矢量 用于控制波纹的密度
5.再次到面板上创建一个新的矢量 用于控制涟漪的速度 然后拖入并连接 再乘以我们的角度偏移 就可以看到他们正在慢慢的变化
6.将泰森多边形法(细胞图)的输出插入功率节点 并创建一个矢量来控制 波纹的宽细
7.在面板上创建波纹的颜色使用HDR 让波纹比底色亮一点 然后将波纹的颜色乘以到我们的功率节点的输出中
8.将我们的基础色和波纹添加到节点中