Unity5.6新功能High-level NavMesh之实时动态烘培NavMesh

本文探讨Unity5.6中High-level NavMesh的实时动态烘培特性,指出传统NavMesh静态烘培的局限,并详细介绍LocalNavMeshBuilder组件和NavMeshSourceTag组件如何实现动态烘培,以适应游戏地图的动态变化和AI寻路需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

High-level NavMesh真是个神奇的东西,特别是在实时烘培NavMesh的时候

关于High-level NavMesh组件的介绍参考《Unity5.6新功能High-level NavMesh之组件介绍》

本文使用官方High-level NavMesh组件包进行研究。


1. 旧的NavMesh存在的缺陷

  • 我们都知道,要传统的要烘培NavMesh时的做法,就是将一个地板设置为Navigation Static属性,然后bake就出来了。但这样做的缺陷在于烘培的NavMesh是静态的,不能随地形变化而变化,如下图所示:
    这里写图片描述
  • 此时,由于NavMesh的静止,导致AI寻路逻辑的玩法就缺少了很多可能性
  • 同时,旧的NavMesh是在游戏开发时就把NavMesh烘培出来,便不能满足游戏进行中游戏地图的随机生成,亦或者是游戏过程中游戏地图
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