Guess (浮点数,高精度)

文章探讨了一次编程比赛中,根据选手提交时间和系统评测确定最终得分和排名的问题。由于预得分可能是浮点数并需保留两位小数,解决方案包括四舍五入后作为整数处理或使用高精度计算。文章提到了C语言中浮点数自动四舍五入的特性,并阐述了如何判断两个浮点数近似相等的方法。最后,提出了在无法找到满足条件的得分和排名组合时的判断标准。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点击打开链接

题意:有 n 位选手参加编程比赛。比赛有3道题目,每个选手的每道题目都有一个评测之前的预得分(这个分数和选手提交程序的时间相关,提交的越早,预得分越大)。
接下来 是系统评测。如果某道题未通过测试,则改题的实际得分为0分,否则得分等于预得分。得分相同的选手,ID小的排在前面。
问是否能给出所有3n个得分以及最后的实际名次。如果可能,输出最后一名的最高可能得分。每个预得分均为小于1000的非负实数,最多保留两位小数。
就是给定的ID,这个按名次排的,也就是说 第 i 个数是名次为 i 的ID,这个地方一定要搞清楚,剩下的就好说了,先按名次从小到大排序,然后从 1 到 n 进行比较,如果当前的总分比前一个要小,

或者总分一样而当前的ID的大,那么就这样,不用改变,如果都不成立,那么就找离他们差值最小的组合,然后用总和减去就行,这个地方在选的时候利用暴力,一共才3个题,所以可以用二进制法进行枚举,然后找出最接近那一个,如果都所有的都不行,那么就是无解,直接结束就好了。

C语言中对于浮点数输出的四舍五入是自动进行的。在浮点数的有效位数范围内,当要求保留小数点后n位时,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值