题目描述
标题:分红酒
有4个红酒瓶子,它们的容量分别是:9升, 7升, 4升, 2升
开始的状态是 [9,0,0,0],也就是说:第一个瓶子满着,其它的都空着。
允许把酒从一个瓶子倒入另一个瓶子,但只能把一个瓶子倒满或把一个瓶子倒空,不能有中间状态。这样的一次倒酒动作称为1次操作。
假设瓶子的容量和初始状态不变,对于给定的目标状态,至少需要多少次操作才能实现?
本题就是要求你编程实现最小操作次数的计算。
输入:最终状态(逗号分隔)
输出:最小操作次数(如无法实现,则输出-1)
例如:
输入:
9,0,0,0
应该输出:
0
输入:
6,0,0,3
应该输出:
-1
输入:
7,2,0,0
应该输出:
2
对于编程题目,要求选手给出的解答完全符合ANSI C++标准,不能使用诸如绘图、Win32API、中断调用、硬件操作或与操作系统相关的API。
代码中允许使用STL类库,但不能使用MFC或ATL等非ANSI c++标准的类库。例如,不能使用CString类型(属于MFC类库)。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意选择自己使用的编译环境。
分析
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#define MAX 1500
struct ST //定义一个结构体,记录某个状态的各个酒杯的值
{
int a, b, c, d;
}qu[MAX];
int visit[10][8][5]; //用于保存某个状态是否出现
int step[10][8][5][3]; //用于记录达到某个状态的最短路径
int front = -1, tail = 0; //
int A = 9, B = 7, C = 4, D = 2; //各个酒杯的最大值
int ea, eb, ec, ed; //输入的最终状态
int min(int x, int y, int z) //返回一个杯子能够向另一个杯子倒酒的量
{
if(x < z - y)
return x;
return z - y;
}
int EnterJudge(int x, int y, int z, int w) //判断某个状态是否出现,若出现则入队列
{
if(visit[x][y][z] == 0)
{
++tail;
qu[tail].a = x;
qu[tail].b = y;
qu[tail].c = z;
qu[tail].d = w;
visit[x][y][z] = 1;
return 1;
}
return 0;
}
int bfs() //广度优先搜索
{
qu[0].a = 9; //初始状态入队列
qu[0].b = 0;
qu[0].c = 0;
qu[0].d = 0;
int temp, at, bt, ct, dt;
while(front < tail) //队列不空时循环
{
++front;
if(qu[front].a == ea && qu[front].b == eb
&&qu[front].c == ec && qu[front].d == ed)
{
return step[ea][eb][ec][ed]; //找到要求的状态,返回最小次数
}
if(qu[front].a > 0 && qu[front].b < B) //a向b倒水
{
temp = min(qu[front].a, qu[front].b, B);
at = qu[front].a - temp;
bt = qu[front].b + temp;
ct = qu[front].c;
dt = qu[front].d;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].a > 0 && qu[front].c < C) //a向c倒水
{
temp = min(qu[front].a, qu[front].c, C);
at = qu[front].a - temp;
bt = qu[front].b;
ct = qu[front].c + temp;
dt = qu[front].d;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].a > 0 && qu[front].d < D) //a向d倒水
{
temp = min(qu[front].a, qu[front].d, D);
at = qu[front].a - temp;
bt = qu[front].b;
ct = qu[front].c;
dt = qu[front].d + temp;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].b > 0 && qu[front].a < A) //b向a倒水
{
temp = min(qu[front].b, qu[front].a, A);
at = qu[front].a + temp;
bt = qu[front].b - temp;
ct = qu[front].c;
dt = qu[front].d;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].b > 0 && qu[front].c < C) //b向c倒水
{
temp = min(qu[front].b, qu[front].c, C);
at = qu[front].a;
bt = qu[front].b - temp;
ct = qu[front].c + temp;
dt = qu[front].d;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].b > 0 && qu[front].d < D) //b向d倒水
{
temp = min(qu[front].b, qu[front].d, D);
at = qu[front].a;
bt = qu[front].b - temp;
ct = qu[front].c;
dt = qu[front].d + temp;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].c > 0 && qu[front].a < A) //c向a倒水
{
temp = min(qu[front].c, qu[front].a, A);
at = qu[front].a + temp;
bt = qu[front].b;
ct = qu[front].c - temp;
dt = qu[front].d;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].c > 0 && qu[front].b < B) //c向b倒水
{
temp = min(qu[front].c, qu[front].b, B);
at = qu[front].a;
bt = qu[front].b + temp;
ct = qu[front].c - temp;
dt = qu[front].d;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].c > 0 && qu[front].d < D) //c向d倒水
{
temp = min(qu[front].c, qu[front].d, D);
at = qu[front].a;
bt = qu[front].b;
ct = qu[front].c - temp;
dt = qu[front].d + temp;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].d > 0 && qu[front].a < A) //d向a倒水
{
temp = min(qu[front].d, qu[front].a, A);
at = qu[front].a + temp;
bt = qu[front].b;
ct = qu[front].c;
dt = qu[front].d - temp;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].d > 0 && qu[front].b < B) //d向b倒水
{
temp = min(qu[front].d, qu[front].b, B);
at = qu[front].a;
bt = qu[front].b + temp;
ct = qu[front].c;
dt = qu[front].d - temp;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
if(qu[front].d > 0 && qu[front].c < C) //d向c倒水
{
temp = min(qu[front].d, qu[front].c, C);
at = qu[front].a;
bt = qu[front].b;
ct = qu[front].c + temp;
dt = qu[front].d - temp;
if(EnterJudge(at, bt, ct, dt))
step[at][bt][ct][dt] =
step[qu[front].a][qu[front].b][qu[front].c][qu[front].d] + 1;
}
}
return -1;
}
int main()
{
memset(step, 0, sizeof(step));
memset(visit, 0, sizeof(visit));
scanf("%d,%d,%d,%d", &ea, &eb, &ec, &ed);
int cnt = bfs();
printf("%d\n", cnt);
return 0;
}