C语言的类型转换
首先我们分析C语言中常见的类型转换:
C语音共有两种类型转换:
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,可以转化便转化,不能转就编译失败
- 显式类型转化:用户自行处理
观察下面的代码:
void Test2()
{
// --------------- 隐式类型转换: (用于意义相近的类型) ---------------
// 自动类型转换
int a = 65;
double b = a; // 自动将整型a转换为浮点型b
printf("a: %d, b: %f\n", a, b);
//--------------- 显式类型转换 ---------------
// 强制类型转换
double c = 3.14;
int d = (int)c; // 将浮点型c强制转换为整型d
printf("c: %f, d: %d\n", c, d);
// sizeof运算符转换
unsigned long e = sizeof(int); // 将sizeof(int)的结果转换为unsigned long类型
printf("Size of int: %lu bytes\n", e);
// 高风险的类型转换
int* ptr = NULL;
double* ptr_double = (double*)ptr; // 将int指针强制转换为double指针
printf("ptr: %p, ptr_double: %p\n", ptr, ptr_double);
}
观察上面的代码可以看到 c语言 类型转化存在一定的缺陷:
- 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
C++强制类型转换
C++引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast。
四种转换的语法相同(以static_cast举例),均为:
dynamic_cast<new_type>(expression)
其中,new_type是你要转换为的新类型,expression是你要转换的指针或引用。
static_cast
static_cast
允许在编译时执行兼容类型之间的类型转换。
-
static_cast可以用于在内置类型之间进行转换,例如将
int转换为double
,也可以在用户定义的类型之间进行转换,例如将指向基类的指针转换为指向派生类的指针
。 -
需要注意的是,static_cast仅执行简单的转换。它可以执行不涉及底层值变化的转换,例如将int转换为long,但它不能执行涉及精度或信息丢失的转换,例如通过截断小数部分将float转换为int。
void Test_static_cast()
{
double d = 11.45;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl; //11
}
该代码中发生了截断
reinterpret_cast
- reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
void Test_reinterpret_cast()
{
double d = 11.4;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// static_cast只能执行简单的转换,即不能执行指针类型之间的转换
// int* p = static_cast<int*>(a); //err 类型转换无效
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
}
在此代码中,reinterpret_cast
用于将一个 int
值转换为一个 int*
指针。
const_cast
const_cast
用于将常量类型转换为非常量类型,或者将非常量类型转换为常量类型。通常,const_cast
用于删除或添加常量性,以便在函数调用或表达式中传递常量数据。
void Test_const_cast()
{
const int a = 1;
int* p = const_cast<int*>(&a); //删除变量的const属性,方便赋值
*p = 4;
cout << a << endl; //1
}
dynamic_cast
dynamic_cast
用于在运行时执行安全的 向下转型(Downcasting) :即将一个基类的指针 / 引用 转换 为一个派生类的指针 / 引用。
同时使用 dynamic_cast
时需要注意:
dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类。dynamic_cast
会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0。
class A
{
public:
virtual void f(){} //虚函数f
};
class B:public A // B类继承A类
{};
void func(A* pa)
{
//dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
void Test_dynamic_cast()
{
A a; B b;
func(&a); func(&b);
}
对于上述代码的分析:
由于static_cast不进行运行时类型检查,它可以将任何指针类型转换为任何其他指针类型,即使它们没有继承关系。在这个例子中,static_cast<B*>(pa)将A类型的指针pa直接转换为B类型的指针,不进行任何安全检查。因此,如果pa指向一个不是B类型的对象,则会导致未定义的行为。
相比之下,dynamic_cast会在运行时进行类型检查,确保转换是安全的。如果pa指向的对象是B类型或B类型的子类,dynamic_cast<B*>(pa)将返回一个指向B类型的指针。如果pa指向的对象不是B类型或B类型的子类,则dynamic_cast将返回一个空指针。
因此,在这个例子中,static_cast和dynamic_cast的结果是不同的
static_cast<B*>(pa)
可能会导致未定义的行为,而dynamic_cast<B*>(pa)则会在运行时进行类型检查,确保转换是安全的 。