http://open.sina.com.cn/course/id_786
在虚拟的游戏世界中,更多的人愿意花更多的钱去买虚拟的装备
主要原因是:
游戏提供给了玩家
1.一个不断进步的人物轮廓
2.长期与短期目标
3.奖励成就
4.反馈
5.不确定因素(人类学习中神经介质产生的多巴胺)
6.自信(游戏让人更加勇敢去尝试,更不怕失败)
7与各种人类的合作
1.一个不断进步的人物轮廓
2.长期与短期目标
3.奖励成就
4.反馈
5.不确定因素(人类学习中神经介质产生的多巴胺)
6.自信(游戏让人更加勇敢去尝试,更不怕失败)
7与各种人类的合作