1.树
建树: 树的结构体和链表类似,有左右孩子。建树使用递归方式建树,注意刷入数字的顺序。
遍历:先序,中序,后序的递归形式相似。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct BiTNode
{
int data;
struct BiTNode *lchild, *rchild; // 左右孩子
} BiTNode, *BiTree;
BiTree create_tree()
{ // 遍历建树,所以不是按照层次遍历,1,2,-1,-1,3,-1,-1
// 1
// 2 3
int data;
scanf("%d", &data);
if (data == -1)
{
return NULL;
}
BiTree node = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
node->data = data;
node->lchild = create_tree();
node->rchild = create_tree();
return node;
}
void InOrder(BiTree T)
{ // 中序
if (T != NULL)
{
InOrder(T->lchild);
printf("%d", T->data);
InOrder(T->rchild);
}
}
int main()
{
BiTree root = create_tree();
InOrder(root);
return 0;
}
层次遍历:使用队列进行层次遍历,注意队列结构体形式。先初始化队列,然后将根节点root入队。如果队列不为空,则出队返回出队的BiTNode节点,输出值,并将它的左孩子和右孩子加入队列。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct BiTNode
{
int data;
struct BiTNode *lchild, *rchild; // 左右孩子
} BiTNode, *BiTree;
typedef struct Node
{ // 节点
BiTree data;
struct Node *next;
} Node, *LinkNode;
typedef struct Queue
{ // 链队
LinkNode front, rear;
} Queue, *LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue q)
{ // 初始化
q->front = q->rear = (LinkNode)malloc(sizeof(Node));
q->front->next = NULL; // 带头节点的队列
}
bool isEmpty(LinkQueue q)
{ // 判断队空
if (q->front == q->rear)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool EnQueue(LinkQueue q, BiTree t)
{ // 入队
LinkNode node = (LinkNode)malloc(sizeof(Node));
node->data = t;
node->next = NULL;
q->rear->next = node;
q->rear = node;
return true;
}
BiTree DeQueue(LinkQueue q)
{
LinkNode p = (LinkNode)malloc(sizeof(Node));
p = q->front->next;
q->front->next = p->next;
if (q->rear == p)
{ // 队空的时候
q->rear = q->front;
}
return p->data;
}
void LevelOrder(BiTree T)
{
LinkQueue q = (LinkQueue)malloc(sizeof(LinkNode));
InitQueue(q);
EnQueue(q, T); //先入队根节点
while (!isEmpty(q)) //若队不为空
{
BiTree p = DeQueue(q); //出队,返回出队元素
if (p != NULL)
{
printf("%d",p->data); //先输出出队元素
if (p->lchild != NULL)
{
EnQueue(q, p->lchild); //将出队元素左孩子入队
}
if (p->rchild != NULL)
{
EnQueue(q, p->rchild); //将出队元素有孩子入队
}
}
}
}
非递归中序遍历:利用栈,若读入元素不为空将元素压入栈并往左走,当元素为空时,弹出栈并往右走,直到栈为空。
typedef struct Stack
{
BiTree data[50];
int top;
} Stack, *SqStack;
void InitStack(SqStack s)
{ // 初始化
s->top = -1;
}
bool push(SqStack s, BiTree x)
{ // 入栈
if (s->top == 49)
{
return false;
}
s->top = s->top + 1;
s->data[s->top] = x;
return true;
}
BiTree pop(SqStack s)
{
BiTree data = s->data[s->top];
s->top = s->top - 1;
return data;
}
void InOrder2(BiTree T)
{
SqStack sq = (SqStack)malloc(sizeof(Stack));
InitStack(sq); //初始化栈
BiTree p = T;
while (p != NULL || sq->top != -1) //如果栈不为空或者节点不是NULL
{
if (p != NULL) //先一直往左走,如果节点不是NULL
{
push(sq, p); //将节点入栈
p = p->lchild; //先往左
}
else{ //如果左孩子没有了,走右孩子
p= pop(sq); //出栈
printf("%d ",p->data);
p=p->rchild; //走右孩子
}
}
}
2.图
邻接矩阵:用二维矩阵表示边的关系,用一维数组保存顶点。