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原创 LeetCode刷题记录——买卖股票的最佳时机

相信许多小伙伴在笔试和面试的时候会经常遇到**买卖股票的最佳时机的相关题目**,看了这篇文章,你将会一次性掌握该系列题目的解法。

2022-07-09 18:48:24 465 1

原创 AssetBundle打包依赖关系

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2022-06-22 16:08:53 393 2

原创 Unity 判断运行平台

目录1. 使用Application.platform判断2. 使用宏定义判断在项目里,我们常常会有判断运行平台的需求,我在这里给大家提供两种方法,以供参考。1. 使用Application.platform判断Application.platform是UnityEngine命名空间下RuntimePlatform枚举类型,使用方法如下: void Awake() { switch (Application.platform)

2022-05-25 21:26:00 3059 2

原创 Unity生命周期函数

目录1. 声明周期流程图2. 注意点2.1 GameObject是否activeInHierarchy2.2 脚本是否enabled1. 声明周期流程图2. 注意点在做项目时,发现脚本的生命周期函数并非都会执行,有的时候甚至Awake、Start、Destroy都不会执行。仔细研究以后,发现有以下两个需要注意的点。2.1 GameObject是否activeInHierarchy对于一个prefab,当实例化到场景中后,如果绑定脚本的节点 activeInHierarchy = false, 那

2022-05-25 21:00:25 411

原创 Unity Layout相关组件

Unity Layout相关组件详解

2022-05-25 01:34:49 1502 1

原创 Unity RectTransform组件详解

这篇能够让你更加熟悉RectTransfrom组件,减少UI布局和适配给你带来的烦恼!1. Anchors 锚点 Or 锚框先声明一下概念,Anchors包含两部分,分别是AnchorMin和AnchorMax。当AnchorMin和AnchorMax相等时,我们称之为锚点。当AnchorMin和AnchorMax不相等时,我们称之为锚框。...

2022-05-25 00:11:16 2037

原创 LeetCode刷题记录——链表相关(二)

第一部分见https://blog.csdn.net/ECUSTseven/article/details/108383746

2020-09-03 18:07:24 149

原创 LeetCode刷题记录——链表相关(一)

目录向单链表尾部插入元素删除单链表中第一个值为x的节点删除单链表中的目标节点从尾到头打印单链表单链表中倒数第k个节点反转单链表k个一组反转翻单链表链表是否有环以及环的入口链表的中间节点两个链表的第一个公共节点合并两个有序的链表合并k个有序的链表删除链表中连续出现的数字单链表冒泡排序单链表快速排序单链表归并排序定义单链表struct ListNode { int val; ListNode* next; ListNode(int value) :val(value

2020-09-03 18:03:09 206

原创 背包问题求解 C++版本实现

背包问题1. 0-1背包问题假设有n件物品和容量为m的背包,已知每件物品的重量及价值,在满足装入背包的物品重量最大的前提下,使得装入物品的总价值最大。(1) 二维动态规划dp[i][j]=max(dp[i−1][j],dp[i−1][j−weights[i]]+values[i])dp[i][j]=max(dp[i-1][j], dp[i-1][j-weights[i]]+values[i])dp[i][j]=max(dp[i−1][j],dp[i−1][j−weights[i]]+values[i

2020-09-02 22:36:00 249 1

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