目录 1. 使用Application.platform判断 2. 使用宏定义判断 在项目里,我们常常会有判断运行平台的需求,我在这里给大家提供两种方法,以供参考。 1. 使用Application.platform判断 Application.platform是UnityEngine命名空间下RuntimePlatform枚举类型,使用方法如下: void Awake() { switch (Application.platform) { case RuntimePlatform.OSXEditor: