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Unity
文章平均质量分 63
华理小妖孽
个人博客,用于记录个人学习工作的总结感悟,主要方向包括Unity3D、C#、数据结构和算法、计算机网络等相关内容。
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AssetBundle打包依赖关系
AssetBundle打包依赖关系原创 2022-06-22 16:08:53 · 354 阅读 · 2 评论 -
Unity 判断运行平台
目录1. 使用Application.platform判断2. 使用宏定义判断在项目里,我们常常会有判断运行平台的需求,我在这里给大家提供两种方法,以供参考。1. 使用Application.platform判断Application.platform是UnityEngine命名空间下RuntimePlatform枚举类型,使用方法如下: void Awake() { switch (Application.platform)原创 2022-05-25 21:26:00 · 3004 阅读 · 2 评论 -
Unity生命周期函数
目录1. 声明周期流程图2. 注意点2.1 GameObject是否activeInHierarchy2.2 脚本是否enabled1. 声明周期流程图2. 注意点在做项目时,发现脚本的生命周期函数并非都会执行,有的时候甚至Awake、Start、Destroy都不会执行。仔细研究以后,发现有以下两个需要注意的点。2.1 GameObject是否activeInHierarchy对于一个prefab,当实例化到场景中后,如果绑定脚本的节点 activeInHierarchy = false, 那原创 2022-05-25 21:00:25 · 352 阅读 · 0 评论 -
Unity RectTransform组件详解
这篇能够让你更加熟悉RectTransfrom组件,减少UI布局和适配给你带来的烦恼!1. Anchors 锚点 Or 锚框先声明一下概念,Anchors包含两部分,分别是AnchorMin和AnchorMax。当AnchorMin和AnchorMax相等时,我们称之为锚点。当AnchorMin和AnchorMax不相等时,我们称之为锚框。...原创 2022-05-25 00:11:16 · 1940 阅读 · 0 评论 -
Unity Layout相关组件
Unity Layout相关组件详解原创 2022-05-25 01:34:49 · 1451 阅读 · 1 评论