线程池概念
-
线程池: 简单理解,它就是一个管理线程的池子。
-
它帮我们管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源损耗。因为线程其实也是一个对象,创建一个对象,需要经过类加载过程,销毁一个对象,需要走GC垃圾回收流程,都是需要资源开销的。
提高响应速度。 如果任务到达了,相对于从线程池拿线程,重新去创建一条线程执行,速度肯定慢很多。
重复利用。 线程用完,再放回池子,可以达到重复利用的效果,节省资源。
核心参数
- 线程池的创建
- 线程池可以通过ThreadPoolExecutor来创建,我们来看一下它的构造函数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
** 几个核心参数的作用:**
- corePoolSize: 线程池核心线程数最大值
- ximumPoolSize: 线程池最大线程数大小
- keepAliveTime: 线程池中非核心线程空闲的存活时间大小
- unit: 线程空闲存活时间单位
- workQueue: 存放任务的阻塞队列
- threadFactory: 用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题。
- handler: 线城池的拒绝策略事件,主要有四种类型。
执行流程
- 线程池执行流程,即对应execute()方法:
- 提交一个任务,线程池里存活的核心线程数小于线程数
corePoolSize
时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。 - 如果线程池核心线程数已满,即线程数已经等于
corePoolSize
,一个新提交的任务,会被放进任务队列workQueue
排队等待执行。 - 当线程池里面存活的线程数已经等于
corePoolSize
了,并且任务队列workQueue
也满,判断线程数是否达到maximumPoolSize
,即最大线程数是否已满,如果没到达,创建一个非核心线程执行提交的任务。 - 如果当前的线程数达到了
maximumPoolSize
,还有新的任务过来的话,直接采用拒绝策略处理。
四种拒绝策略
- AbortPolicy(抛出一个异常,默认的)
- DiscardPolicy(直接丢弃任务)
- DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池)
- CallerRunsPolicy(交给线程池调用所在的线程进行处理)
比喻化执行流程
- 核心线程比作公司正式员工
- 非核心线程比作外包员工
- 阻塞队列比作需求池
- 提交任务比作提需求
- 当产品提个需求,正式员工(核心线程)先接需求(执行任务)
- 如果正式员工都有需求在做,即核心线程数已满),产品就把需求先放需求池(阻塞队列)。
- 如果需求池(阻塞队列)也满了,但是这时候产品继续提需求,怎么办呢?那就请外包(非核心线程)来做。
- 如果所有员工(最大线程数也满了)都有需求在做了,那就执行拒绝策略。
- 如果外包员工把需求做完了,它经过一段(keepAliveTime)空闲时间,就离开公司了。
线程池的工作队列
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue
(有界队列)是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序量。
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue
(可设置容量队列)基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE
,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene
;newFixedThreadPool线程池使用了这个队列
DelayQueue
DelayQueue
(延迟队列)是一个任务定时周期的延迟执行的队列。根据指定的执行时间从小到大排序,否则根据插入到队列的先后排序。newScheduledThreadPool线程池使用了这个队列。
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue
(优先级队列)是具有优先级的无界阻塞队列;
SynchronousQueue
SynchronousQueue
(同步队列)一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene
,newCachedThreadPool
线程池使用了这个队列。
常用的线程池
newFixedThreadPool (固定数目线程的线程池)
- 对应线程池参数代码演示
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
线程池特点:
- 核心线程数和最大线程数大小一样
- 没有所谓的非空闲时间,即keepAliveTime为0
- 阻塞队列为无界队列
LinkedBlockingQueue
工作机制图
- 提交任务
- 如果线程数少于核心线程,创建核心线程执行任务
- 如果线程数等于核心线程,把任务添加到
LinkedBlockingQueue
阻塞队列 - 如果线程执行完任务,去阻塞队列取任务,继续执行。
示例代码
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
executor.execute(()->{
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
//do nothing
}
});
-
面试题:使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗?
-
答案 :会的,
newFixedThreadPool
使用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue
,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长,会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升, 最终导致OOM。 -
使用场景: FixedThreadPool 适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。
newSingleThreadExecutor(单线程的线程池)
- 对应线程池参数代码演示
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
线程池特点
- 核心线程数为1
- 最大线程数也为1
- 阻塞队列是
LinkedBlockingQueue
- keepAliveTime为0
工作机制图
- 提交任务
- 线程池是否有一条线程在,如果没有,新建线程执行任务
- 如果有,讲任务加到阻塞队列
- 当前的唯一线程,从队列取任务,执行完一个,再继续取,一个人(一条线程)夜以继日地干活。
示例代码
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
});
}
- 使用场景: 适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。
newScheduledThreadPool(定时及周期执行的线程池)
- 对应线程池参数代码演示
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
线程池特点
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
- 阻塞队列是DelayedWorkQueue
- keepAliveTime为0
- scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行
- scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行
工作机制
添加一个任务
线程池中的线程从 DelayQueue 中取任务
线程从 DelayQueue 中获取 time 大于等于当前时间的task
执行完后修改这个 task 的 time 为下次被执行的时间
这个 task 放回DelayQueue队列中
示例代码
/**
创建一个给定初始延迟的间隔性的任务,之后的下次执行时间是上一次任务从执行到结束所需要的时间+* 给定的间隔时间
*/
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(()->{
System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
/**
创建一个给定初始延迟的间隔性的任务,之后的每次任务执行时间为 初始延迟 + N * delay(间隔)
*/
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{
System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);;
- 使用场景: 周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景
newCachedThreadPool(可缓存线程的线程池)
- 对应线程池参数代码演示
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
线程池特点:
- 核心线程数为0
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
- 阻塞队列是SynchronousQueue
- 非核心线程空闲存活时间为60秒
- 当提交任务的速度大于处理任务的速度时,每次提交一个任务,就必然会创建一个线程。极端情况下会创建过多的线程,耗尽 CPU 和内存资源。由于空闲 60 秒的线程会被终止,长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会占用任何资源。
工作机制图
- 提交任务
- 因为没有核心线程,所以任务直接加到
SynchronousQueue
队列。 - 判断是否有空闲线程,如果有,就去取出任务执行。
- 如果没有空闲线程,就新建一个线程执行。
- 执行完任务的线程,还可以存活60秒,如果在这期间,接到任务,可以继续活下去;否则,被销毁。
示例代码
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
});
}
- 使用场景: 用于并发执行大量短期的小任务。
线程池状态介绍
- 线程池有这几个状态:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED。
//线程池状态
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
线程池各个状态切换图
RUNNING
- 该状态的线程池会接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;
- 调用线程池的shutdown()方法,可以切换到SHUTDOWN状态;
- 调用线程池的shutdownNow()方法,可以切换到STOP状态;
SHUTDOWN
- 该状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务;
- 队列为空,并且线程池中执行的任务也为空,进入TIDYING状态;.
STOP
- 该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在运行的任务;
- 线程池中执行的任务为空,进入TIDYING状态;
TIDYING
- 该状态表明所有的任务已经运行终止,记录的任务数量为0。
- terminated()执行完毕,进入TERMINATED状态
TERMINATED
- 该状态表示线程池彻底终止
结合CommandLineRunner接口实战
- 定义一个类实现
CommandLineRunner
接口, 则项目启动的时候会执行此处run
方法,在此方法内定义线程池,不断跑所需要的业务即可
@Slf4j
@Component
public class RedisDelayQueueRunner implements CommandLineRunner {
@Autowired
private xxx xxx;//注入一些业务层
@Override
public void run(String... args) {
Executors.newFixedThreadPool(1).execute(() -> {
while (true) {
try {
//这里执行业务
} catch (Exception e) {
log.error("(xxx异常中断) {}", e.getMessage());
}
}
});
log.info("(xxxx启动成功)");
}
}