进程、线程、协程的关系
- 进程: 本质上是一个独立执行的程序,进程是操作系统进行资源分配和调度的基本概念,操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
- 线程: 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程中可以并发多个线程,每条线程执行不同的任务,切换受系统控制。
- 协程: 又称为微线程,是一种用户态的轻量级线程,协程不像线程和进程需要进行系统内核上的上下文切换,协程的上下文切换是由用户自己决定的,有自己的上下文,所以说是轻量级的线程,也称之为用户级别的线程就叫协程,一个线程可以多个协程,线程进程都是同步机制,而协程则是异步
Java的原生语法中并没有实现协程,目前python、Lua和GO等语言支持 - 关系: 一个进程可以有多个线程,它允许计算机同时运行两个或多个程序。线程是进程的最小执行单位,CPU的调度切换的是进程和线程,进程和线程多了之后调度会消耗大量的CPU,CPU上真正运行的是线程,线程可以对应多个协程
协程对于多线程的优缺点
- 优点:
非常快速的上下文切换,不用系统内核的上下文切换,减小开销
单线程即可实现高并发,单核CPU可以支持上万的协程
由于只有一个线程,也不存在同时写变量的冲突,在协程中控制共享资源不需要加锁 - 缺点:
协程无法利用多核资源,本质也是个单线程
协程需要和进程配合才能运行在多CPU上
目前Java没成熟的第三方库,存在风险
调试debug存在难度,不利于发现问题
并行和并发的区别
- 并行 parallellism:
多个CPU上同时处理多个任务,一个CPU执行一个进程时,另一个CPU可以执行另一个进程,两个进程互不抢占CPU资源,可以同时进行 - 并发 concurrency:
一台处理器上同时处理任务,这个同时实际上是交替处理多个任务,程序中可以同时拥有两个或者多个线程,当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行 - 例子:项目经理A和3个程序B C D的故事
并行:直接找3个项目经理分别分配给3个程序员
并发:A给B讲完需求,B自己去实现,期间A继续给C和D讲,不用等待某个程序员去完成,期间项目经理没空闲下来
Java实现多线程的方式
- 继承Thread类
继承Thread,重写里面run方法,创建实例,执行start
优点:代码编写最简单直接操作
缺点:没返回值,继承一个类后,没法继承其他的类,拓展性差
// 继承Thread类
public class ThreadDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("继承Thread实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
// main方法(主线程)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
threadDemo.setName("demo"); // 给线程命名
threadDemo.start(); // 开启threadDemo线程
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
运行结果:
- 实现Runnable接口
自定义类实现Runnable,实现里面run方法,创建Thread类,使用Runnable接口的实现对象作为参数传递给Thread对象,调用strat方法
优点:线程类可以实现多个几接口,可以再继承一个类
缺点:没返回值,不能直接启动,需要通过构造一个Thread实例传递进去启动
// 实现Runnable接口
public class RunnableDemo implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("实现Runnable接口实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
// main方法(主线程)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 实现Runnable接口实现多线程
// RunnableDemo runnableDemo = new RunnableDemo();
// Thread thread = new Thread(runnableDemo);
// thread.setName("Runnable");
// thread.start();
// System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
// 采用lambda表达式 【此方法不需要再定义ThreadDemo类】
Thread thread = new Thread(() -> {
System.out.println("实现Runnable接口实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
});
thread.setName("Runnable");
thread.start();
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
运行结果:
- 通过线程池创建线程
自定义Runnable接口,实现run方法,创建线程池,调用执行方法并传入对象
优点:安全高性能,复用线程
缺点:jdk5后才支持,需要结合Runnable进行使用
// 通过线程池+Runnable实现多线程
public class XianChengChi implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("通过线程池+Runnable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
// main方法(主线程)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 通过线程池+Runnable实现多线程
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 有三个线程,打印多几个线程
executorService.execute(new XianChengChi());
}
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
executorService.shutdown(); // 关闭线程池
}
}
运行结果:
一般常用实现多线程的方式是实现Runnable接口 和 第三种线程池+Runnable,因为简单方便扩展,和高性能 (池化的思想)
Java线程常见的基本状态
JDK的线程状态分6种,JVM里面9种,我们一般说JDK的线程状态
常见的5种状态:
创建(NEW): 生成线程对象,但是并没有调用该对象start(), new Thread()
就绪(Runnable): 当调用线程对象的start()方法,线程就进入就绪状态,但是此刻线程调度还没把该线程设置为当前线程,就是没获得CPU使用权。 如果线程运行后,从等待或者睡眠中回来之后,也会进入就绪状态
注意:有些文档把就绪和运行两种状态统一称为 “运行中”
运行(Running): 程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,即获得CPU使用权,这个时候线程进入运行状态,开始运行run里面的逻辑
阻塞(Blocked):
等待阻塞: 进入该状态的线程需要等待其他线程作出一定动作(通知或中断),这种状态的话CPU不会分配过来,他们需要被唤醒,可能也会无限等待下去。比如调用wait(状态就会变成WAITING状态),也可能通过调用sleep(状态就会变成TIME_WAITING), join或者发出IO请求,阻塞结束后线程重新进入就绪状态
同步阻塞: 线程在获取synchronized同步锁失败,即锁被其他线程占用,它就会进入同步阻塞状态
备注:相关资料会用细分下面的状态
等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回
死亡(TERMINATED): 一个线程run方法执行结束,该线程就死亡了,不能进入就绪状态
多线程开发里面常用的方法,sleep/yield/join wait/notify/notifyAll
sleep
属于线程Thread的方法
让线程暂缓执行,等待预计时间之后再恢复
交出CPU使用权,不会释放锁
进入阻塞状态TIME_WAITING,睡眠结束变为就绪Runnable
yield
属于线程Thread的方法
暂停当前线程的对象,去执行其他线程
交出CPU使用权,不会释放锁,和sleep类似
作用:让相同优先级的线程轮流执行,但是不保证一定轮流
注意:不会让线程进入阻塞状态,直接变为就绪Runnable,只需要重新获得CPU使用权
join
属于线程Thread的方法
在主线程上运行调用该方法,会让主线程休眠,不会释放已经持有的对象锁
让调用join方法的线程先执行完毕,在执行其他线程
类似让救护车警车优先通过
wait
属于Object的方法
当前线程调用对象的wait方法,会释放锁,进入线程的等待队列
需要依靠notify或者notifyAll唤醒,或者wait(timeout)时间自动唤醒
notify
属于Object的方法
唤醒在对象监视器上等待的单个线程,选择是任意的
notifyAll
属于Object的方法
唤醒在对象监视器上等待的全部线程
线程的状态转换图(标记转换过程常用的API)
使用多线程的业务场景
异步任务:用户注册、记录日志
定时任务:定期备份日志、备份数据库
分布式计算:Hadoop处理任务mapreduce,master-wark(单机单进程)
服务器编程:Socket网络编程,一个连接一个线程