Java多线程基础学习笔记

引言

  最近在学习jdk源码中的Object类时,看见wait(),notify()相关的内容时一头雾水,果然非科班出身虽然会做些应用,但是基础还是比较薄弱。
简单学习了一些多线程相关的基础知识,在此简单记录一下。

问题一:什么是线程,进程,以及协程

进程: 本质上是一个独立执行的程序,进程是操作系统进行资源分配和调度的基本概念,操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位
​
线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程中可以并发多个线程,每条线程执行不同的任务,切换受系统控制。
​
协程: 又称为微线程,是一种用户态的轻量级线程,协程不像线程和进程需要进行系统内核上的上下文切换,协程的上下文切换是由用户自己决定的,有自己的上下文,所以说是轻量级的线程,也称之为用户级别的线程就叫协程,一个线程可以多个协程,线程进程都是同步机制,而协程则是异步 
Java的原生语法中并没有实现协程,目前python、Lua和GO等语言支持
​
关系:一个进程可以有多个线程,它允许计算机同时运行两个或多个程序。线程是进程的最小执行单位,CPU的调度切换的是进程和线程,进程和线程多了之后调度会消耗大量的CPU,CPU上真正运行的是线程,线程可以对应多个协程

协程的优缺点:
优点:
    非常快速的上下文切换,不用系统内核的上下文切换,减小开销
    单线程即可实现高并发,单核CPU可以支持上万的协程
    由于只有一个线程,也不存在同时写变量的冲突,在协程中控制共享资源不需要加锁
缺点:
    协程无法利用多核资源,本质也是个单线程
    协程需要和进程配合才能运行在多CPU上
    目前java没成熟的第三方库,存在风险
    调试debug存在难度,不利于发现问题

个人理解:因为同步操作过程中,若某一过程需执行太长时间,导致整个任务执行过慢,因此引入多线程,进行线程的切换来实现异步任务,从而提高程序的执行效率。

问题二:JAVA是如何实现多线程操作的

方式一:继承Thread

继承Thread,重写里面run方法,创建实例,执行start
优点:代码编写最简单直接操作
缺点:没返回值,继承一个类后,没法继承其他的类,拓展性差
​
public class ThreadDemo1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("继承Thread实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
}
​
​
​
public static void main(String[] args) {
​
      ThreadDemo1 threadDemo1 = new ThreadDemo1();
      threadDemo1.setName("demo1");
      threadDemo1.start();
      System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());}

方式二:实现Runnable接口

自定义类实现Runnable,实现里面run方法,创建Thread类,使用Runnable接口的实现对象作为参数传递给Thread对象,调用Strat方法
​
优点:线程类可以实现多个几接口,可以再继承一个类
缺点:没返回值,不能直接启动,需要通过构造一个Thread实例传递进去启动
​
​
public class ThreadDemo2 implements Runnable {
​
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("通过Runnable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
}
​
​
​
public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo2 threadDemo2 = new ThreadDemo2();
        Thread thread = new Thread(threadDemo2);
        thread.setName("demo2");
        thread.start();
        System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
​
​
​
​
JDK8之后采用lambda表达式
public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new Thread(()->{
                System.out.println("通过Runnable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
            });
    thread.setName("demo2");
    thread.start();
    System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
}

方式三:通过Callable和FutureTask方式

创建callable接口的实现类,并实现call方法,结合FutureTask类包装Callable对象,实现多线程
优点:有返回值,拓展性也高
缺点:jdk5以后才支持,需要重写call方法,结合多个类比如FutureTask和Thread类


public class MyTask implements Callable<Object> {
    @Override
    public Object call() throws Exception {

        System.out.println("通过Callable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());

        return "这是返回值";
    }
}

 public static void main(String[] args) {


        FutureTask<Object> futureTask = new FutureTask<>(()->{
            System.out.println("通过Callable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
            return "这是返回值";
        });


//        MyTask myTask = new MyTask();
//        FutureTask<Object> futureTask = new FutureTask<>(myTask);

        //FutureTask继承了Runnable,可以放在Thread中启动执行
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.setName("demo3");
        thread.start();
        System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());

       try {

            System.out.println(futureTask.get());

        } catch (InterruptedException e) {
            //阻塞等待中被中断,则抛出
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {

            //执行过程发送异常被抛出
            e.printStackTrace();
        }


    }

方式四:通过线程池创建线程

自定义Runnable接口,实现run方法,创建线程池,调用执行方法并传入对象
优点:安全高性能,复用线程
缺点: jdk5后才支持,需要结合Runnable进行使用


public class ThreadDemo4 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("通过线程池+runnable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
}


public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);

        for(int i=0;i<10;i++){
            executorService.execute(new ThreadDemo4());
        }


        System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());

        //关闭线程池
        executorService.shutdown();
}
常用的是方式几呢?
  这个问题不难回答,因为JAVA只支持单继承,因此如果使用继承Thread方式的话,不方便业务的拓展,因此往往实现Runnable接口
且为了使进程的操作更加快捷,往往使用池化操作,因此常用的应该是方式二和四

问题三:JAVA的线程有几种状态

JDK的线程状态分6种,JVM里面9种,我们一般说JDK的线程状态
​
常见的5种状态
​
创建(NEW): 生成线程对象,但是并没有调用该对象start(), new Thread()
​
就绪(Runnable):当调用线程对象的start()方法,线程就进入就绪状态,但是此刻线程调度还没把该线程设置为当前线程,就是没获得CPU使用权。   如果线程运行后,从等待或者睡眠中回来之后,也会进入就绪状态
    注意:有些文档把就绪和运行两种状态统一称为 “运行中”
​
运行(Running)
    程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,即获得CPU使用权,这个时候线程进入运行状态,开始运行run里面的逻辑
​
阻塞(Blocked)
    等待阻塞:进入该状态的线程需要等待其他线程作出一定动作(通知或中断),这种状态的话CPU不会分配过来,他们需要被唤醒,可能也会无限等待下去。比如调用wait(状态就会变成WAITING状态),也可能通过调用sleep(状态就会变成TIMED_WAITING), join或者发出IO请求,阻塞结束后线程重新进入就绪状态
    
    同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败,即锁被其他线程占用,它就会进入同步阻塞状态
    
    备注:相关资料会用细分下面的状态
        等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
        超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回
    
​
死亡(TERMINATED):一个线程run方法执行结束,该线程就死亡了,不能进入就绪状态
​

常用的线程状态转换API

sleep
    属于线程Thread的方法
    让线程暂缓执行,等待预计时间之后再恢复
    交出CPU使用权,不会释放锁
    进入阻塞状态TIME_WAITGING,睡眠结束变为就绪Runnable
    
yield
    属于线程Thread的方法
    t1/t2/t3
    暂停当前线程的对象,去执行其他线程
    交出CPU使用权,不会释放锁,和sleep类似
    作用:让相同优先级的线程轮流执行,但是不保证一定轮流
    注意:不会让线程进入阻塞状态,直接变为就绪Runnable,只需要重新获得CPU使用权
    
    
join  
    属于线程Thread的方法
    在主线程上运行调用该方法,会让主线程休眠,不会释放已经持有的对象锁
    让调用join方法的线程先执行完毕,在执行其他线程
    类似让救护车警车优先通过
    
wait
    属于Object的方法
    当前线程调用对象的wait方法,会释放锁,进入线程的等待队列
    需要依靠notify或者notifyAll唤醒,或者wait(timeout)时间自动唤醒
    
notify
    属于Object的方法
    唤醒在对象监视器上等待的单个线程,选择是任意的
    
notifyAll
    属于Object的方法
    唤醒在对象监视器上等待的全部线程

线程状态转换图:image-20200203175236272

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