目录
前言
stl中的容器可以分为序列式容器和关联式容器
序列式容器就是以线性排列来存储某一指定类型的数据,并且该类容器并不会自动对存储的元素按照值的大小进行排序。如之前学习过的vector,list,deque等
今日所学习的set,map本质是一个平衡二叉排序树(AVLTree),其中包含元素的值都是唯一的,按一定顺序,set是直接通过key值进行读取和修改元素与 map关联容器不同,它只是单纯键的集合,map是通过键值对进行查找。他们都是关联式容器,关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
相信大家有一个疑问,为什么set没有键值对为什么它还是关联式容器,因为set它的内部存储是红黑树,是位置与值相关联。所以关联容器的判断标准并不是通过有无键值对进行判断。
一.set的介绍
● set是按照一定次序存储元素的容器
● 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
● 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
● set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。
● set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
● 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
● set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
● set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
● 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
● set中的元素默认按照小于来比较
● set中查找某个元素,时间复杂度为:log^2 n ,如果用<algorithm>库的find,时间复杂度为:O(N)
● set中的元素不允许修改,因为修改后会破坏容器内元素的有序性,从而破坏set概念的完整性,引起set的非预期行为
● set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
set的使用
set的模板参数列表
template < class T, // set::key_type/value_type
class Compare = less<T>, // set::key_compare/value_compare
class Alloc = allocator<T> // set::allocator_type
> class set;
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
set的构造
empty (1) | explicit set (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 空容器构造函数 |
range (2) | template <class InputIterator> set (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 范围构造函数; 用[first, last)区间中的元素构造set |
copy (3) | set (const set& x); | set的拷贝构造 |
set的迭代器
begin | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
end | 返回set中末尾位置元素的迭代器 |
rbegin | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
rend | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin |
cbegin | 返回set中起始位置元素后面的const迭代器 |
cend | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
crbegin | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin |
crend | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin |
set的容量
empty | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size | 返回set中有效元素的个数 |
set修改操作
insert | 在set中插入元素x,实际插入的是构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<在set中的位置,false> |
erase | 删除set中position位置上的元素 |
swap | 删除set中position位置上的元素 |
clear | 将set中的元素清空 |
find | 返回set中值为x的元素的位置 |
count | 返回set中值为x的元素的个数 |
set的使用举例
void Set_Test1()
{
set<int> s;
s.insert(4);
s.insert(7);
s.insert(1);
s.insert(15);
s.insert(12);
s.insert(18);
s.insert(3);
//set<int>::iterator it = s.begin();
//for (auto e : s)
//{
// cout << *it << " ";
// ++it;
//}
//cout << endl;
//while (it != s.end())
//{
// cout << *it << " ";
// ++it;
//}
//cout << endl;
set<int>::iterator pos = s.find(15);
cout << *pos << endl;
set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it++ << " ";
}
cout << endl;
s.erase(15);
set<int>::iterator it1 = s.begin();
while (it1 != s.end())
{
cout << *it1++ << " ";
}
cout << endl;
cout << s.size() << endl;
cout << s.max_size() << endl;
//s.clear();
//set<int>::iterator it2 = s.begin();
//while (it2 != s.end())
//{
// cout << *it2++ << " ";
//}
//cout << endl;
set<int> s1(s);
set<int>::iterator it3 = s1.begin();
for (auto e : s1)
{
cout << *it3 << " ";
it3++;
}
cout << endl;
//auto it4 = s1.find(7); //O(logN)
auto it4 = find(s1.begin(), s1.end(), 7); //O(N)
cout << *it4 << endl;
}
键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代 表键值,value表示与key对应的信息。在学习二叉搜索树中,将其改成的KV树模型,就将原来参数<key_type>改成了<key_type,key_value>,之前是位置与值相关联,改之后是key与value相关联,通过key值找到对应value的信息,比如通过查找你的名字,就出现你的身份证信息,性别,居住地址等信息,这种键值对结构在日常生活中是经常使用的。
在Map中就会涉及键值对pair,class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >,这里的pair其实就是一个结构体,通常是前面值用first,后面用second,代表前后的模板参数。需要注意:Key是不可以被修改,T是可以的。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair {
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {}
};
二.map的介绍
● map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。
● 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
● 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
● map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
● map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
● map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
map的使用
map的模板参数说明
template < class Key, // map::key_type
class T, // map::mapped_type
class Compare = less<Key>, // map::key_compare
class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // map::allocator_type
> class map;
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器注意:在使用map时,需要包含头文件。
map的构造
构造一个空的map |
map的迭代器
begin和end | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
rbegin和rend | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
cbegin和cend | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin和crend | 与rbegin和rend位置相同,操作相同, 但crbegin和crend所 指向的元素不能修改 |
map的容量与元素访问
empty | 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false |
size | 返回map中有效元素的个数 |
operator[] | 返回去key对应的value |
对于operator[ ]还需要重点介绍,首先观察operator[]参数和返回值,传入参数key值,返回的是value的引用。传入key值通过关联关系找到value,还能对返回值value进行修改。
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
下面函数关于perator[ ]的实现,首先我们需要清楚mapped_type()是调用value(second)的匿名对象,operator[ ]主要调用的insert。
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{
return (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second
}
insert的返回值pair<iterator,bool>,那再看看insert。
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
Return value
insert返回值有两个参数,first被设置成迭代器指向插入一个新元素或映射到在map中key相等的元素。second被设置成true,如果已存在等效键则设置成false;
再度理解这段话的意思,如果插入新元素时存在等效键,second设置成false返回的是迭代器指向key映射的元素;如果插入新元素不存在等效键second设置成true,返回迭代器指向该元素。实际上在这里insert充当的是find功能,找到key然后对value进行操作。
V& perator[ ](const K & K)
{
pair<iterator,bool> ret =insert (make_pair(K,V()));
return ret.first->second;
}
insert的pair返回的迭代器指向该元素位置(成功返回插入元素位置,失败则返回查找节点),该元素位置通过key再找到value。
[ ]的功能有三:插入,查找,修改
dict["insert"]; //插入
dict["迭代器"] = "itretor"; //插入+修改
dict["insert"] = "插入"; //修改
dict.insert(pair<string, string>("迭代器", "xxx")); //插入失败,搜索树只比较
cout << dict["迭代器"] << endl; //查找
注意:
在元素访问时,有一个与operator[ ]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[ ]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
map中元素的修改
在map中插入键值对x,注意x是一个键值对, 返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置, bool代表释放插入成功 | |
删除position位置上的元素 | |
交换两个map中的元素 | |
将map中的元素清空 | |
iterator find ( constkey_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中 |
map的测试
void Map_Test()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort"));
dict.insert(pair<string, string>("查找", "find"));
dict.insert(pair<string, string>("删除", "erase"));
dict.insert(pair<string, string>("修改", "modify"));
dict.insert(make_pair("交换", "swap"));
//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
//用auto自动识别it类型
auto it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
//cout << (*it).first << ":"<< (*it).second << " ";
//it -> oprate-> fist 通过指针指向结构的数据,数组中pair再指向first对应的数据
cout << it->first << ":" << it->second << " ";
++it;
}
cout << endl;
//记得加const 与& ,拷贝一颗树代价比较大,这里只是显示const + & 正好契合
for (const auto& a : dict)
{
cout << a.first << ":" << a.second << " ";
}
}
注意:
● map中的的元素是键值对
● map中的key是唯一的,并且不能修改
● 默认按照小于的方式对key进行比较
● map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
● map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(logN)
● 支持[ ]操作符,operator[ ]中实际进行插入查找。
multiset与multimap的介绍
● multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
● 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
● 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
● multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。
● multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
● multiset中再底层中存储的是的键值对
● mtltiset的插入接口中只需要插入即可
● 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
● 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
● multiset中的元素不能修改
● 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
● multiset的作用:可以对元素进行排序
● Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
● 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;
●在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。
●multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
● multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。
multiset与multimap的使用
multiset和multimap的使用与set和map的使用基本是相差无几的,相信大家经过上面的学习,然后再参考文档,对于multiset和multimap的使用应该不成问题。
需要注意的是为什么multimap中没有重载operator[ ]操作,原因是multimap中有重复key值,如果通过key返回value时是不知道那个key与value相关联的。
在OJ中的使用
前K个高频单词https://leetcode.cn/problems/top-k-frequent-words/description/我们显然可以将string都映射到map里面同时可以统计次数,但是map的排序是按照key排序,所以仅仅靠map是不行的,我们这个时候就可以使用multimap将map里的key和value调换位置再放到multimap里面,由于同样大小要按照字典序大小返回,我们将multimap的比较仿函数更换为greater即可
class Solution {
public:
vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
map<string, int> m;
for (auto x : words)
m[x]++;
vector<string> ret;
multimap<int , string , greater<int>> mm;
for(auto& x : m)
mm.insert(make_pair(x.second , x.first));
auto it = mm.begin();
while(k--)
ret.emplace_back((*it++).second);
return ret;
}
};