C++ Map/Set 详解

本文详细介绍了STL中的set、map、multiset和multimap容器,包括它们的定义、特点、模板参数、构造方法、迭代器、容量操作、修改和使用示例,以及它们在关联式容器中的应用和在OJ问题中的使用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

一.set的介绍

set的使用

set的模板参数列表

 set的构造

set的迭代器

set的容量

set修改操作

set的使用举例 

键值对

二.map的介绍

map的使用

map的模板参数说明

map的构造

map的迭代器

map的容量与元素访问

map中元素的修改

map的测试 

multiset与multimap的介绍

multiset与multimap的使用

在OJ中的使用


前言

 

stl中的容器可以分为序列式容器关联式容器

序列式容器就是以线性排列来存储某一指定类型的数据,并且该类容器并不会自动对存储的元素按照值的大小进行排序。如之前学习过的vector,list,deque等

今日所学习的setmap本质是一个平衡二叉排序树(AVLTree),其中包含元素的值都是唯一的按一定顺序,set是直接通过key值进行读取和修改元素与 map关联容器不同,它只是单纯键的集合,map是通过键值对进行查找。他们都是关联式容器,关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

        相信大家有一个疑问,为什么set没有键值对为什么它还是关联式容器,因为set它的内部存储是红黑树,是位置与值相关联。所以关联容器的判断标准并不是通过有无键值对进行判断。

一.set的介绍

        ● set是按照一定次序存储元素的容器

        ● 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。

set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

        ● 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

        ● set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。

        ● set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
 

注意:

        ● 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。

        ● set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

        ● set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

        ● 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

        ● set中的元素默认按照小于来比较

        ● set中查找某个元素,时间复杂度为:log^2 n ,如果用<algorithm>库的find,时间复杂度为:O(N)

        ● set中的元素不允许修改,因为修改后会破坏容器内元素的有序性,从而破坏set概念的完整性,引起set的非预期行为

        ● set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
 

set的使用

set的模板参数列表

template < class T,                        // set::key_type/value_type
           class Compare = less<T>,        // set::key_compare/value_compare
           class Alloc = allocator<T>      // set::allocator_type
           > class set;

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

 set的构造

empty (1)
explicit set (const key_compare& comp = key_compare(),
              const allocator_type& alloc = allocator_type());
空容器构造函数
range (2)template <class InputIterator>
  set (InputIterator first, InputIterator last,
       const key_compare& comp = key_compare(),
       const allocator_type& alloc = allocator_type());
范围构造函数;

用[first, last)区间中的元素构造set

copy (3)
set (const set& x);
set的拷贝构造

set的迭代器

begin返回set中起始位置元素的迭代器
end返回set中末尾位置元素的迭代器
rbegin返回set第一个元素的反向迭代器,即end
rend返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin
cbegin返回set中起始位置元素后面的const迭代器
cend返回set中最后一个元素后面的const迭代器
crbegin返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin
crend返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin

set的容量

empty检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size返回set中有效元素的个数

set修改操作

insert在set中插入元素x,实际插入的是构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<在set中的位置,false>
erase删除set中position位置上的元素
swap删除set中position位置上的元素
clear将set中的元素清空
find返回set中值为x的元素的位置
count                                        返回set中值为x的元素的个数

set的使用举例 

void Set_Test1()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(7);
	s.insert(1);
	s.insert(15);
	s.insert(12);
	s.insert(18);
	s.insert(3);
 
	//set<int>::iterator it = s.begin();
	//for (auto e : s)
	//{
	//	cout << *it << " ";
	//	++it;
	//}
	//cout << endl;
 
	//while (it != s.end())
	//{
	//	cout << *it << " ";
	//	++it;
	//}
	//cout << endl;
 
	set<int>::iterator pos = s.find(15);
	cout << *pos << endl;
 
	set<int>::iterator it = s.begin();
 
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it++ << " ";
	}
	cout << endl;
	s.erase(15);
 
	set<int>::iterator it1 = s.begin();
	while (it1 != s.end())
	{
		cout << *it1++ << " ";
	}
	cout << endl;
 
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.max_size() << endl;
 
	//s.clear();
 
	//set<int>::iterator it2 = s.begin();
	//while (it2 != s.end())
	//{
	//	cout << *it2++ << " ";
	//}
	//cout << endl;
 
	set<int> s1(s);
 
	set<int>::iterator it3 = s1.begin();
 
 
	for (auto e : s1)
	{
		cout << *it3 << " ";
		it3++;
	}
	cout << endl;
 
	//auto it4 = s1.find(7);  //O(logN)
	auto it4 = find(s1.begin(), s1.end(), 7); //O(N)
	cout << *it4 << endl;
 
}

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代 表键值,value表示与key对应的信息。在学习二叉搜索树中,将其改成的KV树模型,就将原来参数<key_type>改成了<key_type,key_value>,之前是位置与值相关联,改之后是key与value相关联,通过key值找到对应value的信息,比如通过查找你的名字,就出现你的身份证信息,性别,居住地址等信息,这种键值对结构在日常生活中是经常使用的。

在Map中就会涉及键值对pair,class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >,这里的pair其实就是一个结构体,通常是前面值用first,后面用second,代表前后的模板参数。需要注意:Key是不可以被修改,T是可以的。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>

struct pair {

typedef T1 first_type;

typedef T2 second_type;

T1 first;

T2 second;

pair(): first(T1()), second(T2())

{}

pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {}

};

二.map的介绍

        ● map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。

        ● 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;

        ● 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

        ● map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

        ● map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

        ● map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的使用

map的模板参数说明

template < class Key,                                     // map::key_type
           class T,                                       // map::mapped_type
           class Compare = less<Key>,                     // map::key_compare
           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >    // map::allocator_type
           > class map;

key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器注意:在使用map时,需要包含头文件。

map的构造

map()

构造一个空的map

map的迭代器

beginendbegin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
rbeginrend与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
cbegincend

反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其

++和--操作与begin和end操作移动相反

crbegincrend

与rbegin和rend位置相同,操作相同,

但crbegin和crend所 指向的元素不能修改

map的容量与元素访问

empty

检测map中的元素是否为空,是返回

true,否则返回false

size返回map中有效元素的个数
operator[]返回去key对应的value

对于operator[ ]还需要重点介绍,首先观察operator[]参数和返回值,传入参数key值,返回的是value的引用。传入key值通过关联关系找到value,还能对返回值value进行修改。

mapped_type& operator[] (const key_type& k);

下面函数关于perator[ ]的实现,首先我们需要清楚mapped_type()是调用value(second)的匿名对象,operator[ ]主要调用的insert。

mapped_type& operator[] (const key_type& k)

{

        return (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

}

insert的返回值pair<iterator,bool>,那再看看insert。

pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);

Return value

        insert返回值有两个参数,first被设置成迭代器指向插入一个新元素或映射到在map中key相等的元素。second被设置成true,如果已存在等效键则设置成false;

再度理解这段话的意思,如果插入新元素时存在等效键,second设置成false返回的是迭代器指向key映射的元素;如果插入新元素不存在等效键second设置成true,返回迭代器指向该元素。实际上在这里insert充当的是find功能,找到key然后对value进行操作。

V& perator[ ](const K & K)

{

        pair<iterator,bool> ret =insert (make_pair(K,V()));

        return  ret.first->second;

}

insert的pair返回的迭代器指向该元素位置(成功返回插入元素位置,失败则返回查找节点),该元素位置通过key再找到value。

[ ]的功能有三:插入,查找,修改

    dict["insert"];     //插入

    dict["迭代器"] = "itretor";    //插入+修改
    dict["insert"] = "插入";    //修改
    dict.insert(pair<string, string>("迭代器", "xxx"));    //插入失败,搜索树只比较
    cout << dict["迭代器"] << endl;    //查找

注意:

        在元素访问时,有一个与operator[ ]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[ ]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。


map中元素的修改

insert

在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,

返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,

bool代表释放插入成功

erase

删除position位置上的元素

swap

交换两个map中的元素

clear

将map中的元素清空
iterator find ( constkey_type& x )在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const

返回key为x的键值在map中的个数,注意

map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中

map的测试 

void Map_Test()
{
    map<string, string> dict;
    dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort"));
	dict.insert(pair<string, string>("查找", "find"));
	dict.insert(pair<string, string>("删除", "erase"));
	dict.insert(pair<string, string>("修改", "modify"));	
	dict.insert(make_pair("交换", "swap"));
 
	
 
 
	//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	//用auto自动识别it类型
	auto it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//cout << (*it).first << ":"<< (*it).second << " ";
 
		//it -> oprate-> fist 通过指针指向结构的数据,数组中pair再指向first对应的数据
		cout << it->first << ":" << it->second << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
 
	//记得加const 与& ,拷贝一颗树代价比较大,这里只是显示const + & 正好契合
	for (const auto& a : dict)
	{
		cout << a.first << ":" << a.second << " ";
	}
 
}

注意:

        ● map中的的元素是键值对

        ● map中的key是唯一的,并且不能修改

        ● 默认按照小于的方式对key进行比较

        ● map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列

        ● map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(logN)

        ● 支持[ ]操作符,operator[ ]中实际进行插入查找。

multiset与multimap的介绍

        ● multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

        ● 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。

        ● 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

        ● multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。

        ● multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

        ● multiset中再底层中存储的是的键值对

        ● mtltiset的插入接口中只需要插入即可

        ● 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的

        ● 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列

        ● multiset中的元素不能修改

        ● 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)

        ● multiset的作用:可以对元素进行排序

        ● Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

        ● 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,

        value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;

        ●在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对

key进行排序的。

        ●multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

       ● multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。


multiset与multimap的使用

multiset和multimap的使用与set和map的使用基本是相差无几的,相信大家经过上面的学习,然后再参考文档,对于multiset和multimap的使用应该不成问题。

需要注意的是为什么multimap中没有重载operator[ ]操作,原因是multimap中有重复key值,如果通过key返回value时是不知道那个key与value相关联的。

在OJ中的使用

前K个高频单词https://leetcode.cn/problems/top-k-frequent-words/description/我们显然可以将string都映射到map里面同时可以统计次数,但是map的排序是按照key排序,所以仅仅靠map是不行的,我们这个时候就可以使用multimap将map里的key和value调换位置再放到multimap里面,由于同样大小要按照字典序大小返回,我们将multimap的比较仿函数更换为greater即可

class Solution {
public:
	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
		map<string, int> m;
		for (auto x : words)
			m[x]++;
		vector<string> ret;
		multimap<int , string , greater<int>> mm;
		for(auto& x : m)
		mm.insert(make_pair(x.second , x.first));
		auto it = mm.begin();
		while(k--)
		ret.emplace_back((*it++).second);
		return ret;
	}
};

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