变量声名
声明:在内存中开辟一块空间
数据类型 变量名;
命名规则:
- 有字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。不能使用保留关键字(蓝色)
- 建议命名规则、以小写字母开头、如果包含多个单词,除第一个单词外其他单词首字母大写。增加类型前缀便于理解。
- 例如:string studentName;
string studentName;
变量赋值
赋值:在该空间存储数据
变量名=数据;
注意事项:
- 局部变量在使用前必须赋值。
- 赋值的数据类型和变量声明时的类型必须相同。同一变量名只能声明一次,但可以多次赋值。
int a = 1, b = 2;
变量使用举例
分别定义整型、浮点型、布尔型以及字符串类型的变量并赋值,最后将变量值输出。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num1 = 100;
double num2 = 100.123;
bool isFlag = true;
String name = "Hello";
Console.WriteLine("num1= "+ num1);
Console.WriteLine("num2=" + num2);
Console.WriteLine("isFlag=" + isFlag);
Console.WriteLine("name=" + name);
}
}
常量
与变量不同的是,常量在第一次被赋值后值就不能再改变。定义常量需要使用关键字 const 来完成。
具体语法:
- const 数据类型 常量名 = 值;
实例:分别求圆的面积和周长,并使用常量存放 π 的值,将 π 的值定义为3.14。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const double PI = 3.14;
int r = 3; //存放半径
Console.WriteLine("圆的周长是:" + 2 * PI * r);
Console.WriteLine("圆的面积是:" + PI * r * r);
}
}