全面理解C#中的重载运算符和转换运算符

关于重载运算符大家可能都很少用,也就对他不是很理解了。
大家很少用的原因其中一个是因为写程序的时候都是用dataset datatable来保存数据,并没有构建自己的数据类,这样实现功能起来虽然很方便,但是灵活度就不够了,一直就限制在线性表的操作。2005年以前我也是这样做的,因为那时候我觉的dataset很方便,很好用,但是用久了就觉得,怎么C#就是dataset datagrid 。直到深入的去看petshop的代码,才理解了程序是什么,什么是架构。但是petshop是一个microsoft展示他C#的功能,所以有些功能对于实际开发并不太适用。

很多人会到论坛上问  ClassA + ClassB 为什么会报错,结构都一样,为什么会错,microsoft怎么那么笨。
原因就在这里了,你应该告诉C# 你要怎么加,重载运算符就是告诉他,+ 法是这样做地。。。下面是我写的一个重载运算符+的一个例子 

 

public   class  MyClass
    
{
        
private int _x = 0;
        
/// <summary>
        
/// X属性
        
/// </summary>

        public int X
        
{
            
get return _x; }
            
set { _x = value; }
        }


        
private int _y = 0;
        
/// <summary>
        
/// Y属性
        
/// </summary>

        public int Y
        
{
            
get return _y; }
            
set { _y = value; }
        }


        
/// <summary>
        
/// 重载+运算符号,让两个对象可以进行加操作
        
/// </summary>
        
/// <param name="A">加 对象</param>
        
/// <param name="B">被加 对象</param>
        
/// <returns>结果对象</returns>

        public static MyClass operator +(MyClass A, MyClass B)
        
{
            MyClass resultClass 
= new MyClass();
            resultClass.X 
= A.X + B.X;
            resultClass.Y 
= A.Y + B.Y;
            
return resultClass;
        }


    }

 

测试代码

 

  MyClass classA  =   new  MyClass( 10 20 );
            MyClass classB 
=   new  MyClass( 1 , 2 );
            MyClass classC 
=  classA  +  classB;


            MessageBox.Show(classC.X.ToString());

            MessageBox.Show(classC.Y.ToString());

我们可以得到11 和12 两个结果,这样就可以对自定义类进行加法运算了。需要注意的是 重载运算符的定义 基本可以用于单、双目运算符,逻辑运算符不能重载(&&,||) 赋值运算符不能重载(+=,-=...)

public static MyClass operator + 的定义必须是static的,不能为其他定义.方法必须命名 operator 符号

关于转换运算符 是自定义类互相转换时非常重要的的一个功能。打个不恰当的比方:一个类是男孩,一个类是男人,怎么样把男孩转成男人呢。。。

转换运算符的定义与重载运算符的定义相似,下面给出转换运算符的例子,延用上面的MyClass在,再定义一个MyBestClass,建立转换运算符 ,实现MyClass到MyBestClass的转换

 

public   class  MyBestClass
    
{
        
private float _width;

        
public float Width
        
{
            
get return _width; }
            
set { _width = value; }
        }



        
private float _height;

        
public float Height
        
{
            
get return _height; }
            
set { _height = value; }
        }


        
/// <summary>
        
/// 显性转换运算符
        
/// </summary>
        
/// <param name="ClassA"></param>
        
/// <returns></returns>

        public static explicit operator MyBestClass(MyClass ClassA)
        
{
            MyBestClass BestClass 
= new MyBestClass();
            BestClass.Width 
= Convert.ToSingle(ClassA.X);
            BestClass.Height 
= Convert.ToSingle(ClassA.Y);
            
return BestClass;
        }

    }

 

测试代码如下

MyClass classA  =   new  MyClass( 10 20 );

            MyBestClass BestClass 
=  (MyBestClass)classA;

            MessageBox.Show(BestClass.Width.ToString());
            MessageBox .Show (BestClass .Height .ToString ());

结果是10,20
static是必须的 ,operator 名字也是固定的,可变只有explicit
explicit表示显式转换,如其意思一样,操作的时候程序员明显知道这个类被转换了.
还有一个种是 隐式转换 implicit
如果

 

public   static   explicit   operator  MyBestClass(MyClass ClassA)
改为
public   static   implicit   operator  MyBestClass(MyClass ClassA)
那么
MyBestClass BestClass  =  (MyBestClass)classA;
就可以改为
MyBestClass BestClass  =  classA;         // 隐式转换 感觉不到类被转换了

实际运用来说,显式运算符更有用,因为更明显,可以让程序员引起一定的关注。

上面就是我对重载运算符和转换运算符的一些个人理解,如果偏差,大家不要砸我臭鸡蛋,直接扔烧鸡好了,希望对大家有点帮助

 

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