qma7981 实现震动唤醒应用

这篇文章介绍怎么用加速度数据来检测震动。

首先读取5次三方向的加速度数据,然后再取合加速度进行两两比较,统计差值大于震动阈值的次数,如果大于设定的次数,则认为出现了震动。两两比较的原理是判断两次数据是否出现较大的振幅。

主要的参数设置有传入参数的轮次,震动阈值,判定次数。

u8 detected_shake(double acc_x[], double acc_y[], double acc_z[], u8 n)
{
    if (n != 5)
    {
        return 0;
    }

    u8 detect_count = 0;
    int i = 0;
    double acc_3[5] = {0}; // 3方向合加速度

    for (i = 0; i < n; i++)
    {
        acc_3[i] = sqrt(acc_x[i] * acc_x[i] + acc_y[i] * acc_y[i] + acc_z[i] * acc_z[i]);
    }

    double threshold = 0.2;//单位:m/s2


    for (i = 1; i < n; i++)
    {
        if (abs(acc_3[i] - acc_3[i - 1]) > threshold)//统计相邻两次数据间的差值大于阈值的次数
        {
            detect_count += 1;
        }
    }

    if (detect_count >= 1) // 出现至少一次差值大于阈值即判定震动 
    {
        return 1;
    }

    return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值